ESPN的新籃球轉(zhuǎn)播機(jī)位被罵殘了 但這可能不是壞事
新事物被認(rèn)可往往需要時(shí)間,ESPN最近可能也體會(huì)到了這個(gè)道理,他們?yōu)榛@球比賽電視轉(zhuǎn)播新推出的場(chǎng)地視角機(jī)位,因?yàn)榇蚱瞥R?guī)造成不便,引發(fā)無數(shù)球迷點(diǎn)名吐槽,但在背后,一個(gè)新的科技趨勢(shì)已經(jīng)洶涌撲來。
“親愛的ESPN,你把不可能的事情變成了現(xiàn)實(shí)——讓密歇根大學(xué)和俄亥俄州大的球迷聯(lián)合起來,他們站到一起只為表達(dá)對(duì)你們這個(gè)機(jī)位的痛恨!”
美國(guó)時(shí)間上周二(2月16日),NCAA老冤家密歇根和俄亥俄州大展開強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話,ESPN全美直播。就是在這場(chǎng)焦點(diǎn)戰(zhàn)的轉(zhuǎn)播中,ESPN首次推出場(chǎng)地視角(floor seat)的主機(jī)位,不是幾分鐘實(shí)驗(yàn),而是一整場(chǎng),沒想到引發(fā)無數(shù)球迷吐槽抗議,上述就是極具代表性的一條。
按照正常的籃球比賽轉(zhuǎn)播標(biāo)準(zhǔn),主機(jī)位一般放在一層看臺(tái)和二層看臺(tái)的結(jié)合處,這樣一個(gè)俯拍視角,能讓電視機(jī)前的觀眾看清場(chǎng)上的跑位和戰(zhàn)術(shù),綜觀全貌。這個(gè)場(chǎng)地視角,攝像機(jī)就架在中線和記錄臺(tái)的交叉點(diǎn)上,因?yàn)槠湓O(shè)在場(chǎng)邊,還在正中央,一般都被當(dāng)成“現(xiàn)場(chǎng)看球的最佳位置”。
ESPN推出這個(gè)機(jī)位,就是想讓電視觀眾通過鏡頭,在家得到在場(chǎng)邊最好位置看球的體驗(yàn)。想法很好,但卻挑戰(zhàn)著觀眾的看球習(xí)慣——幾乎是平視球場(chǎng)的場(chǎng)地視角,如果場(chǎng)上球員跑位重合,遠(yuǎn)方的球員就容易被擋,除了球的空中運(yùn)動(dòng),幾無任何動(dòng)作可言。
“嘿,ESPN,如果我想要這場(chǎng)比賽的場(chǎng)地座位的話,我就自己買票看去了,請(qǐng)快點(diǎn)改回正常機(jī)位吧!”考林·托馬斯在推特上如是抱怨說。
場(chǎng)地視角能夠感受最好的現(xiàn)場(chǎng)氛圍,有時(shí)甚至能和場(chǎng)上球員互動(dòng),但視線不好也是事實(shí),這是很多球迷不愿去現(xiàn)場(chǎng)看球的原因所在,電視直播往往能夠讓人能更清楚地掌握比賽狀況。
罵聲之中值得思考的是,ESPN為什么要做這么費(fèi)力不討好的事情?四個(gè)字:大勢(shì)所趨。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)早已不是秘密,NBA在這方面早已成為先行者,勇士和鵜鶘的賽季揭幕戰(zhàn)、騎士和勇士的圣誕大戰(zhàn),ESPN都用VR技術(shù)做了嘗試性轉(zhuǎn)播,取得了非常好的效果,隨著各種VR設(shè)備的普及,經(jīng)常性的VR轉(zhuǎn)播很快會(huì)成為現(xiàn)實(shí),甚至是每場(chǎng)必備。
VR轉(zhuǎn)播很重要的一個(gè)效果,就是要給屏幕(電視、電腦、平板、手機(jī)等)前的觀眾身臨其境感,而場(chǎng)地視角無疑是最不可或缺的一個(gè)機(jī)位。而視線被擋的問題,則可以通過更多的視角機(jī)位來解決,比如安在球館頂棚的上帝視角、籃板上的俯拍視角,當(dāng)然還可以是球星球衣身上的第一人視角。
設(shè)想未來看籃球比賽轉(zhuǎn)播時(shí),畫面提示“可選擇VR觀看”,然后根據(jù)個(gè)人喜好,在場(chǎng)地視角和球星視角中隨意切換,那會(huì)是一種怎樣的身臨其境感?還一定要去現(xiàn)場(chǎng)看球么?到那時(shí),估計(jì)沒人記得今天的罵聲。