擊敗李世石后 阿法狗的下一個目標是星際爭霸!
據雷鋒網報道,以2:0占時領先韓國九段李世石的谷歌人工智能AlphaGo的下一個目標或許是暴雪電競王牌項目:星際爭霸。
昨日擊敗李世石后,各界社媒、門戶一片震動,“人類終于被AI打敗”的言論此起彼伏,今日李世石再負一盤,隨之而來更多的是長時間的沉默與思考。
3月9日,首爾市鐘路區四季酒店舉行的谷歌機器學習座談會上,谷歌研究員透露了一個令人意外的消息:“開發AlphaGo的DeepMind公司總裁正在考慮將人工智能目標轉移到游戲上”,“并以星際爭霸作為開始項目來制作方案”。
第一代星際最早于1998年正式發行,也是圈哥第一個掌握的電競游戲,StarCraft星際爭霸,是RTS(即時戰略)電競游戲中的代表作,也被稱為是最難掌握的電競項目之一。
對于依靠速度和策略布局取勝的星際爭霸,AI毫無疑問在計算方面擁有巨大的優勢,那么在策略和局勢觀察方面呢?根據雷鋒網記者采訪,一些電競高玩是這樣表示的:
“阿爾法狗要解決的恐怕就是能隨時判斷人類的打法吧,一旦它偵查到人類出了什么武器,它能立馬算出應對策略。”
“AI應該可以在宏觀戰略下精確控制每一個兵,精確計算資源。另外地方的攻擊范圍和視野人只能估計,機器卻可以精確知道數值,這一點感覺很恐怖啊!”
在AlphaGo的出色發揮下,玩家對星際爭霸項目都持保守態度,而這位谷歌研究員是怎么表示的呢?
“星際爭霸的玩家除了視覺觀察之外還需要理解一些其他問題,AlphaGo需要面對一些其他問題”,“這樣的挑戰是和圍棋在不同層面的”。DeepMind CEO 哈薩比斯則依然是吊人胃口的回應,“你們很快就能得到令人吃驚的消息”。
本次事件值得關注的有兩個要點,首先,星際爭霸的優勢選手仍然來自韓國,最終接受挑戰的應該也是韓國運動員,其次,在圍棋“世紀大戰”尚未結束時,便放風挑戰電子競技,在注意力經濟時代,這是很值得琢磨的一件事,除了世紀大戰,這可能是一場更大的世紀營銷。