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十屆CFPL,電競賽事的追逐與挑戰(zhàn)

尼博06-05 09:52 體壇+原創(chuàng)

6月3日,穿越火線雙端職業(yè)聯(lián)賽(CFPL)春季賽總決賽在沈陽大學(xué)體育館落下帷幕。SV戰(zhàn)隊(duì)與AG戰(zhàn)隊(duì)分別獲得了CF端游與手游的聯(lián)賽總冠軍。

從2012年創(chuàng)建至今,CFPL已經(jīng)走過了第十個(gè)賽季。作為國內(nèi)首個(gè)電競職業(yè)聯(lián)賽,CFPL在不斷追逐前進(jìn)的同時(shí),也經(jīng)歷著挑戰(zhàn)。

敢于嘗試,要做玩家喜歡的賽事

2012年,首屆CFPL在北京舉辦。決賽中,東珈精鷹戰(zhàn)隊(duì)以3-1的比分戰(zhàn)勝了日照路虎戰(zhàn)隊(duì),捧起CFPL歷史上的首座冠軍獎(jiǎng)杯。

五年,電競職業(yè)聯(lián)賽已在中國遍地開花。但在CFPL誕生之前,國內(nèi)沒有真正意義上的電競職業(yè)聯(lián)賽。當(dāng)時(shí),杯賽才是主流。

和杯賽相比,聯(lián)賽需要搭建一個(gè)完備的生態(tài)系統(tǒng),由俱樂部、選手、觀眾、贊助商以及政府共同打造的體系。這對創(chuàng)辦者的資金與操辦提出了非常高的要求,但同時(shí)它又非常利于各方可持續(xù)發(fā)展。俱樂部有了穩(wěn)定舞臺(tái),更容易提升實(shí)力和引得贊助商青睞。選手也有了可見的職業(yè)成長路徑,保持曝光度成為明星,并轉(zhuǎn)型成為解說、教練或其他電競崗位。

“最初的想法很簡單,我們就是想做一個(gè)能讓玩家喜歡,而且高品質(zhì)的職業(yè)聯(lián)賽。”穿越火線發(fā)行制作人陳侃對記者表示。

從2008年開始舉辦百城聯(lián)賽,CF經(jīng)歷了四年積累才迎來第一次CFPL。“百城聯(lián)賽給玩家提供了一個(gè)證明自己的機(jī)會(huì),也讓我們擁有了第一批職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。從省賽到大區(qū)賽,再到全國總決賽,我們看到了很多職業(yè)選手和職業(yè)俱樂部想要投身到電競。他們需要職業(yè)聯(lián)賽給他們提供長久打比賽的機(jī)會(huì)。”陳侃說道。

打造全新聯(lián)賽生態(tài)體系顯然是個(gè)有些冒險(xiǎn)的決定。CFPL能辦多久,能辦到多大影響力,這些問題當(dāng)時(shí)都是個(gè)未知數(shù)。在陳侃看來,當(dāng)初是靠著對電競行業(yè)探索的決心,才舉辦了首屆CFPL:“那個(gè)時(shí)候我們有很多東西真的是走一步看一步,哪怕虧錢,我們也想看看效果到底會(huì)怎么樣。”

成為標(biāo)桿,CFPL比別人走得快一點(diǎn)

事實(shí)證明,職業(yè)聯(lián)賽已經(jīng)成為如今電競賽事體系中最主流的一種形式。而在國內(nèi),CFPL是首個(gè)真正意義上的電競聯(lián)賽。

“其實(shí)我們只是比別人走得更快一點(diǎn),我們想要嘗試新的東西,能把這件事做得更好。作為從業(yè)者,我們也希望這件事能受到越來越多的認(rèn)可。”陳侃表示。

本次CFPL總決賽在沈陽舉行,現(xiàn)場人氣爆棚,歡呼聲絡(luò)繹不絕,給人留下深刻印象。而CF之所以能在國內(nèi)深受玩家喜愛,原因有兩點(diǎn):第一,多年來培養(yǎng)的一批FPS玩家對CF有感情;第二,CF一直在進(jìn)行更迭,堅(jiān)守舞臺(tái)的同時(shí)也保持新鮮感。依靠這兩點(diǎn),再加上職業(yè)聯(lián)賽穩(wěn)定的曝光度,CFPL的影響力不斷提升。

以CFPL為舞臺(tái),一大批CF明星的人生也隨之改變,當(dāng)前的白鯊戰(zhàn)隊(duì)老板馬力(ID:白鯊)就是一個(gè)典型代表。他最早是CFPL知名狙擊手,憑借多年職業(yè)生涯積累到足夠人氣,他退役先后轉(zhuǎn)行為解說、主持人、主播,直到成為俱樂部老板。

給選手造星,CFPL不光是也為了聯(lián)賽形象,更是為了讓選手職業(yè)之路走的更開闊。對于有潛力的選手,CFPL打造真人秀,提供解說崗位,推動(dòng)直播平臺(tái)的贊助簽約,等等。

“我們都希望他們能成為像傳統(tǒng)體育界的明星,像電競界的喬丹一樣的概念。”陳侃說道。

探索未來,CFPL依然要做先行者

在沈陽舉辦的總決賽,是CFPL的第十個(gè)賽季。這是一個(gè)具有里程碑意義的數(shù)字,同樣也是個(gè)新的起點(diǎn)。

這些年,CFPL一直在尋求突破,超越自己。

2012年,CFPL從0到1,完成了最大的突破。而從第四屆起,CFPL走出北京,來到上海、鄭州、武漢、成都、合肥、沈陽,足跡遍布大半個(gè)中國。在全國播撒競技火種,為當(dāng)?shù)厝藥砭寿愂隆?/p>

2017年,CFPL又發(fā)生了新的改變。

首先,納入國外戰(zhàn)隊(duì)。在過去的十個(gè)賽季里,CFPL從北京走向全國。隨著2017年兩支國外隊(duì)伍的加盟,CFPL又踏上了走向世界的征程。

其次,把CF手游也納入了CFPL,使其變成一個(gè)雙端聯(lián)賽。除了專業(yè),未來CFPL將會(huì)更加全面。

近兩年來,移動(dòng)電競用戶增長顯著,用戶數(shù)量已經(jīng)超越了PC端。將這些增量用戶轉(zhuǎn)化為電競用戶,成為新的課題。和五年前的CFPL一樣,這次他們又敏銳地捕捉到了CFPL在移動(dòng)端的機(jī)遇。

另外,電競職業(yè)聯(lián)賽實(shí)行傳統(tǒng)體育的主客場制的呼聲日漸高漲,陳侃透露,CFPL未來也會(huì)在這方面展開布局。讓電競深入到用戶的生活中,是CFPL的愿景。陳侃希望能在今年下半年到明年,逐步探索電競主客場制,把“周末沒事去看場球”的概念帶入到電競。

羅馬不是一天建成的,CFPL目前的成功,得益于十屆的努力探索。而接下來規(guī)劃好的藍(lán)圖,能否進(jìn)一步讓CFPL發(fā)揚(yáng)光大,我們拭目以待。

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