2017年6月16日,在騰訊電競“與時·聚競”年度品牌發布會中,FIFA Online 3聯合中國體育電子競技聯盟,攜手10家中超俱樂部正式發布“中國足球電競聯賽”。這是“體育+電競”里程碑式的一步,也是中國體育產業與電競產業深度融合的產物。
整個發布會相關的內容僅有3分鐘,懷揣各種問題,《體壇周報》在發布會后對騰訊互娛市場部副總經理侯淼、FIFA Online3游戲制作人吳俊以及中國體育電子競技聯盟執行董事李曉東分別進行了專訪,試圖通過7個步驟帶你了解這一重磅賽事IP。
足球電競聯賽,傳統體育+電競最佳的詮釋方式
中國足球電競聯賽(CEFL),是FIFA Online 3聯合中國體育電子競技聯盟,攜手10家中超足球俱樂部共同打造。其中FIFA Online 3作為賽事的主辦方和授權方,與中國體育電子競技聯盟合作,中國體育電子競技聯盟擁有這10家俱樂部的電競方面的獨家授權,并代表聯盟成員的集體權益。中國足球電競聯賽,預計今年8月初開啟。
10家俱樂部會組建自己的電競戰隊,本次戰隊組成形式更是創新的由中超球星+球迷+職業選手構成,旨在連接球場與電競,更深度聯動玩家與球迷。嘗試將傳統體育賽事的受眾與電競粉絲產生交集,相互轉化。在商業模式上也有別于傳統電競賽事,將結合傳統體育,探索全新商業模式
游戲制作人吳俊在專訪中也表示,中國足球電競聯賽的定位是一個橫跨體育與游戲兩個領域的全新賽事IP,連接玩家與球迷的創新電競賽事。作為傳統足球與足球游戲的結合體,既能輻射到玩家,又能輻射到部分球迷。球迷有機會從看電競賽事的過程中感受到游戲的樂趣,從而有機會成為FIFA Online 3的玩家,玩家也能看到自己喜歡的足球俱樂部與游戲發生更深入的聯系,可以在現實中和電競中都為俱樂部加油。
形成:醞釀一年半,三點原因終促成合作
談及這次合作,騰訊互娛市場部副總經理侯淼在專訪中表示,一年半之前就已經有了這么個概念。中國體育電子競技聯盟也是從去年起開始正式與各俱樂部進行溝通。中國體育電子競技聯盟執行董事李曉東談到,在具體接觸各個俱樂部后,發現實行遠比想象復雜。各家俱樂部雖然都頗有興趣,但是由于所處發展階段不同,導致訴求各有不同。各有不同,但最終還是通過聯盟的不斷努力,現階段就和10家俱樂部達成了共識,促成了這次非常有歷史意義的合作,而促成合作的主要原因有三:
1、趨勢化。俱樂部方面看到了互聯網電子競技的趨勢。全球各家傳統體育俱樂部都在不斷涉足電競,特別是一些歐洲豪門球隊,都在紛紛組建戰隊征戰各種電競比賽。這讓中超俱樂部知道涉足電競是大勢所趨。尤其是FIFA Online 3這樣有天然足球基因的游戲,能夠讓電競鮮活的生命力融合到傳統體育的悠久底蘊中。
2、球迷互動新方式。涉足電競是一種與球迷互動的方式,侯淼先生甚至直接給出了例子,“球迷與球員一起踢場球是不太現實的,但是一同玩場游戲是可能的。”球迷不僅有機會加入自己喜歡的俱樂部的電競戰隊,還有機會和職業選手切磋游戲,更有機會和自己喜歡的球星在游戲綠茵場上一較高下。俱樂部發展電競,將為球迷帶來現實與虛擬結合,球場與電競連接的全新生活體驗,打造球迷互動方式。
3、吸引年輕受眾。隨著俱樂部的不斷發展,會持續需要新鮮血液成為球隊的擁躉。年輕球迷已經逐漸成為支撐和傳承各俱樂部文化的主力軍,他們的特點與電競行業受眾的特點是高度重合的。俱樂部希望通過電競與他們形成一種更為緊密的紐帶關系。
參賽俱樂部并未限死,未來仍有豪門加入
參賽的10家俱樂部分別是廣州富力、天津泰達、上海上港、天津權健、延邊富德、山東魯能、江蘇蘇寧、貴州恒豐、河南建業、長春亞泰。其中富力,蘇寧等俱樂部都已經進行了基礎的組建工作,接下來會陸續看到他們的成果。
記者也發現,恒大、國安、申花等豪門沒有在列。原因還是各家俱樂部的具體情況都不一樣。不過據記者了解得知,這10家俱樂部并不是最終的名單,一些俱樂部仍在談判過程中,之后將可能陸續加入到中國足球電競聯賽的家庭中來。
觀賞性無需多慮,球星水平遠超想象
中國足球電競聯賽的各支電競戰隊,都由“球星+球迷+職業選手”組成。考慮到俱樂部球星自身的影響力,球星更多會作為電競戰隊的領隊或旗幟這樣的角色;職業選手作為電競戰隊的主力,為各俱樂部的競技水平提供了強有力的保證,也保證了比賽的水準和觀賞性。比賽方案還沒有具體出爐,不過很大可能會是球星+選手+球迷的3V3團體賽,或者是球星VS球星,選手VS選手這樣的同級別個人賽。
中國體育電子競技聯盟執行董事李曉東告訴記者,三者間的水平差距沒有想象中的大。他通過上次“歐冠之夜”的活動舉例,于大寶與毛劍卿在團隊賽中都各自取得了進球,“這可不是選手故意給他們喂的,是他們自己打進去的!”球員天生有玩足球游戲的優勢,無論是技戰術打法,還是對全局的把控。而球迷也因為看了這么多年球,對足球有長期的積累,玩起游戲來也有很好的基礎和潛力。到時比賽的觀賞性與比賽質量肯定是有保障的。
參賽的球員由俱樂部舉薦而來,參加中國足球電競聯賽的俱樂部,隊內都有不少FIFA Online 3方面的高手:此前的毛劍卿和于大寶,還有恒大隊內的一眾國腳,魯能隊的鄭錚等等球星。另外各個隊的年輕球員則更加精通此道,寬松的時間讓他們將成為參賽的主力。
球迷選手的選拔更為簡單,將由俱樂部通過大范圍海選加入進來。俱樂部方面的相關人士也向記者透露了一個細節:中國電競聯賽的消息剛剛發布,就有球迷陸續開始撥打他的手機,迫切詢問如何參賽。
商業模式靠攏傳統體育
另外在商業模式上,由于中國足球電競聯賽的獨特性,所以商業模式也會和傳統的電競賽事有所區別,會嘗試向傳統體育的模式靠攏。其中分為招商和版權兩塊,招商方面除了一些習慣投電競領域的硬件廠商,對一些飲料、汽車等國際品牌都更有吸引力。版權上面,各家網絡直播平臺都頗感興趣。得益于中超俱樂部本身的價值,中國足球電競聯賽從誕生就將在商業模式上為整個電競行業帶來探索。未來騰訊互娛也將與聯盟共同招商,之后按比例和聯盟以及中超俱樂部共享招商分成。
主客場制暫不考慮,但地域化仍要推進
首屆聯賽仍然將采取賽會制,考慮到電競比賽對硬件和場館的要求較高,各地區可能無法在短時間內完全保證賽事場地。而且相對于足球行業,電競賽事主客場對比賽的影響不會那么明顯,各俱樂部主客場來回奔波所需的成本也很高。不過仍然保留了這種可能性,之后可能先組建各個大區,進行巡回賽的方式。參賽的中超各俱樂部則在當地會組建相關的球迷組織。各地的球迷可以密切關注下,之后有機會能參與其中,與喜愛的中超球星有更多互動。
體育+電競未來還有三大趨勢
1、游戲中國化。吳俊先生在專訪中告訴記者,游戲的玩家大部分是球迷,喜歡看球和踢球,做過的調研顯示,有超過90%的玩家平時關注中國足球,包括看國足比賽、看中超聯賽等。兩者有很強的重合性。“我們在游戲的本地化過程中,一直希望融入更多的中國元素,例如我們簽約了以范志毅為代表的中國傳奇球員,游戲中也植入了中國隊。中國足球電競聯賽是一個里程碑,展現了游戲要更深入地與中國足球發生聯系的決心。之后球迷在游戲中可使用到更多的中國退役球員,在游戲中可以接觸到的中國元素也會更多。”
2、直播電視化。而今年的FIFA Online3職業聯賽FSL總決賽還登陸了廣體黃金時段直播,廣體幫助FSL成為近年來第一個出現在省級免費電視臺直播的電競賽事。吳俊先生透露,之后還將加深與廣體以及其他傳統體育媒體的深度合作。對于電競賽事在電視上的全面解禁,吳俊先生認為只是時間問題,并且體育電競類的游戲一定會成為當中的先鋒力量。
3、聯賽國際化。今年3月,法甲里昂俱樂部在中國建立電競戰隊,進軍FIFA Online 3職業聯賽FSL,為其他海外傳統足球俱樂部樹立了榜樣。目前一些西甲和德甲球隊都過來接觸,表達了進軍的意向。未來,會有更多的歐洲豪門加入進來,整個中國體育電競將迎來新的發展。
本次FIFA Online 3發布的中國足球電競聯賽,所帶來的意義顯然超出了體育電競層面,與傳統體育俱樂部的這次深入合作,將從規范化、職業化、商業模式等多個層面為電競行業帶來助力。在電競的下一個黃金時代中,中國足球電競聯賽勢必將成為一股先鋒力量,引領整個發展潮流。