Fnatic:sOAZ最想在洲際賽上和TSM交手
近日,歐洲戰隊Fnatic在國外論壇Reddit上進行了AMA活動,隊中首發五人、教練Dylan Falco以及負責人Quaye均對網友們感興趣的問題進行了回答,以下是問答節選。
Q:你認為洲際賽里最難對付的對手是誰?
sOAZ:我不確定,但是我很期待和TSM的對話。自從上次對線之后,Hauntzer已經有了很大的進步,我想再次交手肯定很有趣。(Reddit網友科普:sOAZ效力于Origen期間曾在IEM上與Hauntzer交手,彼時sOAZ使用瑞文在上路占盡了優勢)
Q:現在有什么特別想玩的英雄,但是因為版本原因無法上場的嗎?
Rekkles:VN
Quaye:皎月
Caps:亞索,但是隊友們不讓我玩:(
Q(問Quaye):你工作最近進行的如何?隨著和隊伍在一起的時間變長,你覺得工作內容會發生改變嗎?
你認為電競最終會發展到和傳統體育一樣的地位和規模嗎?如果可以,需要多久呢?
在一些小的戰隊里面會經常發生陣容名單的更替,對此你是怎么看的?你認為在隊伍表現不佳時進行陣容更替這種做法正確嗎?還是你認為只要給隊員足夠的時間,任何陣容都可以取得成功?
A:當我剛加入Fnatic時,我只是Deilor(S5時期Fnatic取得輝煌成績的功勛教練,S6離職)的手下。當時我只要做他或者選手們交代給我的事情就行了,而且我也樂在其中。后來Deilor突然離隊,我覺得自己身上的擔子重了起來,特別是當NicoThePico離職后,很多時候都需要我來為這支隊伍做決定(好在有cArn和Fnatic其他管理人員的幫助)。壓力很大,但是目前為止一切都還很順利。
第二個問題我現在也不確定。如果你兩年前問這個,我百分之百會給出肯定的回答。但是這兩年來,人們對電競行業的熱情和希望有些消退。目前,電競行業發展的已經比一些傳統體育項目規模要大了,相信在未來會有他的一席之地的。
我覺得陣容名單的更替是必要的,畢竟隊伍面臨著拿出好成績的壓力?,F在的政策讓戰隊實行10人名單策略(兄弟隊)有些困難,所以出現選手更替的情況也是在所難免的。希望這種情況能隨著電競行業的發展而有所改變,也希望各戰隊能找到更好的方法。
Q(問主教練Dylan Falco):你先后有過在北美和歐洲賽區執教的經歷,你認為兩個賽區有什么區別嗎?為什么歐洲賽區在國際賽場上會有更好的表現?
A:兩個賽區在選手實力、訓練環境和心態調整這三方面有較大的差別,而這又在場外和場內或多或少的影響到了選手們。我覺得NA/EU賽區的文化有較大的差別,特別是和歐洲戰隊合作的時候,這種感覺更甚。歐洲的戰隊愿意在比賽的各個階段,例如BP、整場比賽思路和比賽風格,進行一些風險較大的嘗試。而北美的頂尖戰隊在這方面已經有了一套比較固定的模板,他們會根據這種固定的思路來準備和應對比賽。這種做法有利有弊,同樣也造成了Fnatic和TSM這種頂尖隊伍看上去有很大差別的情況。不過這種事情也有例外,比如說,北美的打野會打的更有侵略性,他們更愿意在比賽早期入侵對手的野區,壓榨對方的發育空間,掠奪對手的資源。而在歐洲賽區,這種情況倒不怎么常見。
生活作息方面,兩個賽區倒是沒什么區別。歐洲賽區因為比賽時間、訓練賽時間和賽前準備時間通常在下午到晚上,所以其他事情會因此相應的延后。我雖然不怎么支持這種做法,但是可以理解。
最后,我認為歐洲的隊伍之所以能在國際賽場上表現的比北美賽區更出色的原因已經被無數解說和分析師提出來了,就是發掘新人的問題。盡管目前有不少世界級選手在NA LCS賽區效力,但是北美有天賦的本土新人選手數量比不上歐洲。而這也導致了一些北美頂尖戰隊因缺少足夠的人員而無法組建有競爭性的二隊,進而導致有實力的一隊因無法找到合適的對手從而無法進行高質量的訓練。在北美,如果一支頂尖戰隊在訓練賽中的對手是中下游隊伍的話,那么他們很容易在一天之內拿到6-0的戰績,因為隊伍中至少有一條路是可以打爆對面的。而在歐洲,盡管Fnatic現在展現的是戰無不勝的征服者的姿態,但是在和實力稍差的隊伍進行訓練賽時,我們的選手還是會在個人技術上受到挑戰。
話是這么說,但是我不認為歐洲和北美兩個賽區的頂尖戰隊在實力上有很大的差別。人們很快就會忘記,TSM今年MSI沒能小組出線,而前一年CLG則打進了半決賽。
Q(問Rekkles):你為何如此執迷于出冰錘?
Rekkles:一位魔術師是不會披露自己的秘密的。