《絕地求生》創始人:會擴展武器類型 無人機就算了
今日下午,騰訊在北京國家會議中心舉辦了UP2018新文創生態大會,被稱為“吃雞之父”的《絕地求生》制作人Brendan Greene也參加了此次大會,并在演講結束后接受了媒體采訪,以下為采訪內容。
Q:此前你也在采訪中提過,吃雞的概率只有1/6000。勝率如此之低,有沒有考慮會修改?你覺得這會不會讓玩家對游戲失去好感?
Brendan Greene:正好不是你所描述的那樣,人們正是因為想吃到雞,所以才不停的去玩。雖然勝率相較于其他游戲是非常低的,但玩家還是非常樂意去玩這個游戲,而且高難度也成為了一項挑戰。不過為了讓玩家繼續對《絕地求生》感興趣,我們也會在今后更新一些新的內容。
Q:國內有些同類型的游戲,其中會有一些如無人機的新武器的出現,PUBG針對新武器這方面以后是怎樣打算的?
Brendan Greene:倒不見得會有無人機放到游戲里,但我們肯定會不斷的更新游戲內容,擴展更多的武器類型,讓玩家能夠對游戲保持新鮮感。
Q:除了武器方面,《絕地求生》未來在其他方面還有什么規劃?
Brendan Greene:我們會對武器繼續進行平衡性改動,并且會增加一些新的武器種類,這是我們今年所要做的一個工作。除此之外,今年我們還會與玩家社區一起在武器方面下功夫,讓每個武器都有其不可替代性的特點,這樣會讓玩家對武器有更多的選擇性。
Q:你在制作大逃殺類型游戲的這些年里,遇到的最大困難是什么?
Brendan Greene:首先是服務器的架構,我們要不斷提升服務器的同時在線能力。另外具體到我們的公司來說,最初只是三十個人的小團隊,而目前已經有三百多人了,而且我們在全球都有業務運作,所以對我們來說這也是一個挑戰。
Q:絕地求生這款產品能吸引到這么多的用戶,是否因為恰巧順應了某些潮流要素?還是說《絕地求生》自身創造出了新的潮流?
Brendan Greene:我們沒有創造潮流,也不跟風潮流。游戲社區中跟我們反饋的內容,我們并不會全盤接納,反而是遵從著自己的一些想法,來發展我們這個游戲。我們不是在追著趨勢走,而是保持《絕地求生》的高品質。
Q:你覺得《絕地求生》電競化的難點在哪?
Brendan Greene:難點在于同時一百人比賽的電競賽事,以前從來沒人去做過,這是非常大的一個挑戰。
另外還有觀戰視角的問題,需要從捕捉所有選手畫面與局部戰斗之間抉擇。后來我們決定針對一些局部戰斗來進行觀戰,而不是捕捉每一處戰斗。
Q:PUBG最新的銷量是怎樣的?你如何看待這款游戲的生命周期?
Brendan Greene:目前全平臺銷售了四千萬份游戲。我覺得要保持目前這么高的增長水平還是十分困難的,所以未來這個勢頭可能會放緩。但是我覺得在武器等內容上的一些更新和平衡,會讓《絕地求生》繼續新鮮有趣。
Q:現在的創作環境對于MOD作者來說是更好了還是更糟了?《絕地求生》是否考慮過和MOD制作者合作?
Brendan Greene:我覺得對于MOD來講沒有更糟,而且實際上MOD賦予了游戲更多的可能性。以前很多知名的游戲,實際上都歸功于MOD,MOD就相當于通向成功的門戶。
由于《絕地求生》目前打算朝電競化發展,那么對于MOD的態度就比較微妙了。要考慮到一些其他因素,比如說安全性問題,隱私問題,以及服務器的一些情況。