落地珠海 德杯如何打響電競城市計劃第一槍?
2018年5月31日,英雄聯盟德瑪西亞杯在珠海橫琴國際網球中心正式開打,四天比賽中,《英雄聯盟》LPL春季賽東西部三強與LDL春季賽冠亞軍隊伍展開較量,最終剛拿下MSI的冠軍RNG再次稱霸賽場。
此次德杯,是騰訊在“電競運動城市發展計劃”的框架下展開的首場線下落地賽事。那么為何會選在珠海?電競運動城市計劃是什么?這樣的計劃又將會給當地發展帶來什么呢?
初生的電競城市計劃
今年的4月23日,在UP2018騰訊新文創生態大會上,騰訊電競宣布2018年為中國電競黃金五年的“深度布局年”,將圍繞“體育化”為核心思路,進行“體系化升級”、“城市化布局”和”規范化運營”的深度布局。助推中國電競行業構建并進入可持續發展的良性生態。在未來持續探索電競運動作為體育項目業化的更多可能。一方面仍將全力打造高品質的電競體育賽事,另一方面要與產業鏈及數字文化領域的伙伴們協力,讓電競成為生活的一部分。
在這樣的思路下,騰訊電競提出了“電競運動城市發展計劃”。計劃由騰訊電競拿出專項的資金與資源,幫助潛力賽事更好的匹配地方政府的需求,打造精品賽事內容,在主客場模式下持續探索將區域文化與賽事布局的深度融合,在為孵化戰略賽事提供支持的同時,與其他業務緊密聯動,助力打造城市數字文化的電競名片。
這個計劃中,騰訊電競是牽頭方,他們出錢出力。采用的方式是將騰訊電競旗下優質的電競賽事去更好與當地政府做一個合作。并且這種合作不局限于賽事本身,而是通過賽事這個點來帶動其他各項業務的展開。讓電競賽事從體育層面輻射到文化和經濟層面,實現電競與城市經濟、文化發展的相互促進,更快地實現電競體育化的終極目標。
為何是德杯與珠海
德瑪西亞杯是英雄聯盟的職業錦標賽,作為國內最頂尖的電競杯賽,多年來一直堅持采用全國巡回模式來組織舉辦賽事。這顯然與電競運動城市計劃的很多理念相符合。只是與以往不同,這一次的參與者中,多了更多政府部門的身影。
地點為何一上來就選擇在珠海呢?因為主辦地在珠海的橫琴新區,這塊區域是國務院批準的第三個國家級新區。騰訊電競與英雄聯盟在此處輕松找到了“靠譜”的合作伙伴——珠海市政府與珠海大橫琴投資有限公司。
這家公司有必要介紹一下,其成立于2009年4月,是《橫琴總體發展規劃》中明確提出的“兩層機構、一站式服務”管理模式中的開發運營公司,主要承擔橫琴新區城市基礎設施、市政公用事業、項目投資、資源開發和產業發展的重任。
主要業務有基礎設施建設和土地一級開發、商業地產和產業地產、口岸開發、智慧城市、公共資源、休閑旅游、文化體育等,是橫琴的“城市綜合運營商”。“我們可以說是根正苗紅的國企。”德杯現場一位大橫琴的工作人員告訴記者。
正是因為有了這樣強大的合作伙伴,德杯在此處落地的意義就不單純是舉辦一個電競賽事這么簡單。圍繞德杯展開的還有一系列的其他措施。
在德杯的場館外,記者看到就有一些大橫琴公司下面的全資子公司在與英雄聯盟德杯做著各式各樣的結合。其中一家旅游方面的公司印了很多傳單分發給前來觀賽的觀眾,告訴他們通過德杯的門票可以減免費用去不遠處的地方體驗大自然房車住宿。
賽事如何帶動經濟發展
過去幾年間,德瑪西亞杯先后于重慶,北京,長沙,武漢,青島等不同城市舉辦。而在施行主客場制以來,LPL賽事在各主場城市所收獲的關注越發高漲,這種高規格線下電競賽事的舉辦,往往都會對當地的電競氛圍和電競產業發展帶來顯著的推動作用。
德杯這樣優質的電競賽事很容易吸引各城市重要資本的青睞,從而使得電競產業的發展能夠獲得更多非業內資本力量的推動。
這些來自各自不同領域的資本選擇注入電競產業,并不只是著眼于電競業本身,而是希望能夠借助電競這一備受年輕人關注的新興產業的蓬勃發展,來使得各自所在的產業從中獲益。此前提到與當地旅游業務的結合就是鮮活的例子。
而賽事本身也會讓當地的年輕群體對電子競技有更為直觀的理解,并使得更多有機會身臨其境的觀眾愛上電競這項新興的競技對抗運動,這些行為往往會有利于刷新當地的商家,品牌,以及地方政府對電競產業的認知。
2017年,中國的電競市場規模已經突破650億元,電競用戶達到2.2億人,同比增長30.5%。而規模和影響力的與日俱增,也使得電競相關衍生產業的發展獲得極大推動。
如今的電子競技正在用實實在在的成績,展現自身對于提升城市經濟活力,加快地域經濟轉型升級所能起到的積極作用。其發展也勢必會得到各級政府的支持。
更值得注意的是,始于今年春季賽的LPL主客場制度,開始得到騰訊的更進一步推動,擁有自己主場的城市將不斷增多。除了WE正式落戶西安外,RNG與JDG兩支隊伍也已經敲定,將分別于2018年夏季賽和2019年春季賽先后落戶北京主場。
無論是德瑪西亞杯的全國巡回舉辦機制,還是LPL聯賽的主客場制,歸根結底,都是《英雄聯盟》對電子競技結合城市地域經濟的一種有效嘗試。
在未來,《英雄聯盟》方面還將在這個計劃中扮演更為重要的角色,讓電競賽事更好推動城市的經濟化發展。