【話題】TI是否應該舉辦線下預選來保證公平?
無論本賽季舉辦了多少次Major,最受人關注的賽事仍舊是TI。作為Dota2屆的世界杯,獲得TI冠軍會讓你的名字載入史冊。TI冠軍意味著沒有人能夠否定你的偉大,而且你的名字總會在某種意義上被提及。
然而TI本身并不是完全沒有爭議的。以前每年社區玩家都會就至少一支隊伍的邀請資格質疑Valve的決定。在本賽季推出巡回賽制度后這一問題得到了解決,雖然積分的分配仍有待商榷,但至少保證了邀請的透明。那么接下來要解決的一個大問題就是TI預選了。
預選賽殺出的隊伍一般都會在TI走得很遠,這已經成為了TI的優良傳統:TI7的LFY獲得季軍、TI5的CDEC獲得亞軍、更不用說加冕TI6的Wings。這些隊伍都在TI書寫了自己的輝煌,但誰又知道這些隊伍可能在一開始就失去了入圍TI的機會。例如LFY僅勉強獲得了中國區預選賽的最后一個名額,只要小組賽多輸一場LFY可能就會出局。而現在想象一下,如果某支隊伍在不趕巧的時候由于斷電或者其他原因掉線,那我們可肯能就無法在TI正賽中看到ah fu搶盾的精彩鏡頭以及LFY與Liquid的世紀之戰了。
預選賽的目的是為了決出賽季狀態最好的隊伍,而不是那些投機取巧的隊伍。為科學起見,TI預選賽應該在一個類似實驗室的環境中舉行。硬件、環境以及Ping值等都應該相同,唯一的變量應僅為選手本身。可能對歐洲、北美、中國這樣的大賽區來說這并不是什么問題,但對東南亞、獨聯體和南美的隊伍來說就不一樣了。
今年預選所遭遇的網絡連接問題比往年要多得多。在獨聯體區,FlyToMoon不得不在與Double Dimension的比賽中暫停數次。有時候某些隊伍可能因為斷電而突然掉線,或者在某一時刻的PING值一下超過了800ms。對那些志在參加TI的選手來說,這樣的情況是不可接受的。
FlyToMoon最終輸掉了這一局。沒有人——甚至FlyToMoon——宣稱失利是由于網絡問題造成的,而FlyToMoon最后獲得了小組第一。但如果網絡問題影響了比賽的結果呢?如果這場失利讓他們遭到淘汰該怎么說呢?“如果”一般是指最壞的可能,而它必然會影響TI的公正性。
不舉辦線下預選還會導致外部勢力影響比賽。戰隊老板、選手、粉絲都可能拿錢干壞事,比如人為斷開某一名隊員或者整個隊伍的網絡連接。拿南美區的預選賽來說,Midas Club就經常莫名其妙的掉線,大家也沒有任何證據進行指控。這些可以都算作是獨立事件,但絕不應該有任何陰謀。事實就是:線上賽更容易受到操縱比賽、DDoS攻擊等不利因素的影響。
另一個問題就是戰隊房間內沒有裁判。這就導致隊伍可能會作弊,比如在比賽過程中有教練在場,而這是Valve明令禁止的。Valve的本意是防止教練對隊伍進行調整、紀錄Roshan時間或者敵方技能的CD,因為這些關鍵性的技巧都是需要Dota職業玩家學習和掌握的。而在線上賽的時候Valve根本無法保證這條規則的實施。
同樣還有暫停的問題。你無法阻止隊伍的某名隊員故意拉掉網線來強行暫停。直播頻道會在這時開始分析局勢和關鍵信息,比如守衛或英雄的位置會被暴露。問題的關鍵不在于這些情況是否已經發生,而在于一開始就有發生這些情況的可能。一個可能鼓勵作弊的賽制應當被摒棄,尤其是涉及這樣一個總獎金高達2500萬美元的賽事。
解決這些問題的辦法只有一個,那就是由Valve舉辦線下預選賽。這項比賽不一定要在大型場館中舉行,而且我覺得都不應該有觀眾。隔音房間外的觀眾依然會影響比賽的結果,更何況隔音房造價不菲。Valve可以適當從9個Major和13個Minor當中勻出一些資金來舉辦一次公正的線下預選賽。而且舉辦地應該不會出現——或者至少不會出現——任何簽證的問題。比賽可以進行遠程直播,觀眾也已經習慣了這一點。這對觀眾來說并沒有什么變化,但確保了參賽隊伍能有一個公平競爭的環境。
其他競技項目已經意識到了這些問題的存在并已經采取措施解決了問題。CS:GO Major的預選賽就是在線下進行現場直播。雖然Valve對CS:GO Major采取了外包舉辦的措施,但這不影響Valve自己出力舉辦TI線下預選賽。比如即將舉辦的CS:GO Major,來自四個賽區的32支隊伍將前往英國,并按賽區決出相應的出線名額。
如果CS:GO能采用這種賽制,那Dota2肯定也能。如果采用線下預選,TI的公正性就有了保證,我們就能確保在TI正賽中看到實力最強的隊伍。