絕地求生公布5年電競計劃 打造全球電競標桿
德國當地時間7月24日下午,PUBG公司在柏林召開了PGI2018賽前媒體會,會上PUBG公司CEO Chang Han Kim宣布了關于絕地求生未來5年的電競計劃,并表示希望絕地求生不僅僅是一款好玩的游戲,而是兼具競技性與觀賞性,成為全球電競項目的標桿。
對于絕地求生未來5年的電競計劃,Chang Han Kim解釋說:“絕地求生在今年進行了很多嘗試,明年我們會推出地區性聯賽,而在未來2-3年的時間里,我們希望它能夠發展成一個完善的、成熟的全球賽事體系。”
盡管國服遲遲未能上線,游戲優化、外掛等問題尚未得到解決,但不可否認的是經過了去年一年的發展,2018年已經成為PUBG為電競化發展奠定基礎的一年,在這一年里PUBG公司通過持續推進電競事業的發展,已經為絕地求生的電競化發展建立起了穩定的基礎。
根據PUBG公司的規劃,職業聯賽的建立將是他們5年電競計劃的關鍵。據悉,PUBG職業聯賽一年將劃分為兩個賽季,第一個賽季會從每年的1月持續到4月,第二賽季從6月持續到9月,全球總決賽將在每年的11月左右舉辦。到目前為止,藍洞公司已經對完成了首批賽區的規劃,中國、歐洲、北美、韓國這四大賽區將于明年率先開打。
除了賽事體系的搭建之外,Chang Han Kim還表示官方將會更加關注選手與俱樂部的發展狀況,PUBG公司將通過獎金、周邊物品和游戲虛擬物品為戰隊提供資金方面的支持以及收入分成。在本次的PGI2018上,PUBG公司將啟動第一次收入分成計劃,參加2018年PGI賽事的20支戰隊都獲得了游戲內的定制衛衣道具,這些衛衣道具將于7月25日起限時開售,每件售價9.99美元,20支戰隊中的每一個成員都可以從各自的項目中獲得一份收入。
在過去一年多的時間里,絕地求生在全球范圍內舉辦了無數賽事,但每項賽事都有著不同的規則和形式,這也是PUBG公司在未來將要解決的一個問題,“我們會努力確保世界各地的比賽規則和形式上的統一性,包括分數規則以及游戲內設置等,來給所有職業選手提供一個公平的比賽環境通用的規則集 。”Chang Han Kim表示。
作為一款電競項目,絕地求生的觀戰系統一直被外界視為限制其發展的重要因素,PUBG公司也表示聽取了很多玩家對于觀眾系統的建議,并進行了相應的改善,在這次的PGI比賽中就會應用全新的觀戰系統。而在未來,PUBG公司還將提供更為即時更詳盡的觀戰系統,甚至可以讓粉絲選擇喜愛的隊伍的視角。