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七年探索,用熱愛造聯盟

錦豐09-25 11:50 體壇+原創

9月13日至16日,南京青奧體育公園體育館舉辦了盛大的英雄聯盟七周年盛典。活動前官方就曝出了搭載有AR技術的召喚師峽谷地圖模型以及“戰斗之夜”等多個慶典福利活動信息,吸引了廣大玩家的目光。

除此之外,本次七周年活動由周年慶典、夏季賽決賽以及S8資格賽三個部分組成,在16日資格賽結束后還請到了新F4以及火箭少女101等娛樂圈當紅偶像們為中國英雄聯盟戰隊出征S8世界總決賽站臺助威,引起了社交媒體的一番流量爆炸。

連續舉辦四天的英雄聯盟七周年慶典活動中,每日觀眾上座率都幾乎全滿,南京青奧體育公園體育館每天都接納著來自全國各地的接近兩萬名觀眾。在網絡社交平臺上,微博話題“英雄聯盟七周年”累計閱讀量超過1.2億,討論熱度達到6.2萬。

英雄聯盟在2018年邁入了公測的第七個年頭,從一款普通的電腦游戲,到今天成為最受關注的電子競技項目產品,七周年線上、線下的參與度與話題度只是英雄聯盟七年發展成果的縮影之一。英雄聯盟能有今天的規模正是七年來每一位愛好者傾注熱愛,立足產業發展,一步步積累與耕耘的結果。

“一夜成名”后的產業萌芽

英雄聯盟國服開啟于2010年,拳頭公司作為開發商在行業內資歷尚淺,英雄聯盟的名號尚未打響。2011年S1世界總決賽上,Fnatic奪得首冠,當時因為簡陋的比賽環境,那屆元老級世界賽被歐美玩家戲稱為“地下室里的世界賽”。

而正是從S1開始,國內英雄聯盟職業戰隊開始出現,以WE和IG為首的一批老牌戰隊建立起英雄聯盟分部。當時的英雄聯盟戰隊訓練條件艱苦,據前WE戰隊隊長若風描述:“最早期的英雄聯盟電競圈什么都在等著去摸索,電競戰隊說直接點其實就是大家一起租個房子追尋電競夢。”這中間諸如隊員親自拉贊助、網吧賽坐地鐵的辛酸往事也成為了電競發展初期最真實的記憶。

2013年初,中國英雄聯盟職業聯賽LPL成立,英雄聯盟終于擁有了產業發展基石,一個初具規模的聯賽體系格局,LPL第一個賽季總獎金池170萬人民幣在那個時候也是極為轟動的數字。

同年,S3世界總決賽打響,中國的RYL戰隊與韓國的SKT戰隊會師決賽,即使RYL最終屈居亞軍,但在網絡直播的大力傳播下,越來越多的玩家記住了RYL,記住了Uzi。英雄聯盟也借著S3的機遇開始在國內MOBA游戲領域搶占份額。2013年,中國主要客戶端游戲日均活躍用戶數排行中,英雄聯盟以481.63萬人力壓代理商騰訊旗下的另外兩款游戲穿越火線和地下城與勇士排名第一,這個數字甚至比第二名的穿越火線多出了300多萬。

玩家的激增,電競明星的形象也開始樹立起來,老WE和IG五虎,以及RYL的世界亞軍成員們開始被越來越多的玩家關注。至此,有了時間跨度較長的職業聯賽體系以及明星選手,英雄聯盟在國內的玩家群落逐漸成型,時刻高漲的關注度成為了產業發展中獲取資源的敲門磚,越來越多的廠商開始重視英雄聯盟這個前途無限的商機。

資本灌注之下產業生態飛速成型

2013年作為英雄聯盟發展歷史中的一個重要節點起到了承上啟下的作用,自此產業發展的用戶基礎得到了保障,中國英雄聯盟產業發展大風口時期已經到來。

2014年,中央電視臺體育頻道《體育人間》欄目播放了RYL戰隊S3紀錄片,向大眾展示了英雄聯盟電競選手訓練和比賽的方方面面,并在2015年再次播放了S4世界總決賽紀錄片。影片的播出在廣大民眾中影響強烈,各大主流視頻網站由網友自行上傳的視頻內容都悉數擁有了超過百萬的觀看數。

當英雄聯盟得到了主流媒體的認可,相關產業發展也就迎來了契機。

2015年LPL擴軍,聯賽戰隊從八支擴充到了十二支。LGD、VG等其他電競項目豪門戰隊強勢入局,成立了自己的英雄聯盟分部,同時擁有強大資源背景的Snake、OMG等新興戰隊橫空出世,LPL聯賽開始進入百家爭鳴的階段。

于此同時,世界范圍內開始刮起了網絡直播旋風。2015年亞馬遜10億美元收購Twitch平臺,國內資本巨頭也開始關注起網絡直播這塊蛋糕,斗魚、戰旗等國內直播平臺元老成功實現融資,熊貓TV等在強大資本下打造的新平臺也開始加入直播大軍行列。

游戲直播作為網絡直播平臺的核心內容之一,擁有強大玩家基礎的英雄聯盟脫穎而出,一大批有代表性的全職主播和前職業選手火了起來。除此之外,幾大主流直播平臺相繼購買了國內最大的電競職業聯賽LPL的直播版權,下午五點和七點的“黃金檔”,LPL聯賽直播都會登上各平臺首頁,進一步的幫助英雄聯盟吸引用戶。

這樣的大背景下,英雄聯盟也從一款網絡游戲開始了自己的泛娛樂化發展方向。2015年中國游戲產業收入超過1400億元,電子競技所占份額達到270億,正式超過美國成為全球第一大電子競技市場。玩家的需求已經不僅僅是通過電腦玩游戲,他們渴望通過游戲獲得更多的滿足。

于是,2014年英雄聯盟開始了諸多娛樂化新嘗試,如2014年拳頭以樂隊名義發布了首張專輯《懲與燃》,隨后騰訊游戲便在國服發布官方頁面,自此英雄聯盟主題音樂接連不斷,正如網友的調侃,英雄聯盟從一款游戲向音樂人發生了轉變。

2015年中國英雄聯盟周邊商城也正式上線,以游戲內人物英雄為主題的手辦、服裝出現在玩家面前。2016年五周年慶典限定的“神龍烈焰金克斯”手辦售價150元,一個月內賣至脫銷,到現在網絡購物平臺上這款限量手辦售價已經高達2500元。

于此同時,越來越多的傳統明星開始和英雄聯盟發生碰撞。2015年四周年慶典上,周杰倫、王思聰、林更新和知名選手、主播一起打起了娛樂賽。隨后,陳赫、吳亦凡、汪蘇瀧等明星也出現在了英雄聯盟周年慶舞臺上。久而久之,英雄聯盟周年慶典活動已經給玩家留下了必有大牌明星加盟的印象。

線下電競賽事載體也在這些年發生著變化,曾經的網吧賽體制變得越來越少見,取而代之的是各種高校賽事和全民電競活動。線下賽事的升級也離不開場館的普及,各大城市的私營電競館快速發展起來,再加上管理模式逐漸成型的網咖網絡,電競再也不是在幽暗閉塞的環境下進行的活動了。

2014-2016年間,英雄聯盟產業隨著電子競技大環境的優化飛速發展,也在發展中逐步扮演起先驅者的角色,自身更加完善的同時也給電子競技行業大發展提供了經驗,整個電競產業進入了良性的高速發展階段。

走入大眾視野迎來發展新機遇

2017年對于國內英雄聯盟行業來說是劃時代的一年,京東與蘇寧兩家電商集團加入了英雄聯盟職業賽場,隨后英雄聯盟提出了聯盟化與主客場的電競戰略。2018年,華碩、嗶哩嗶哩、滔搏運動和趣加游戲等新一批聯盟成員加入。主客場制度也在多座城市正式施行,中國在電競產業發展上已然走在了世界前列。

2018年年中,亞奧理事會宣布含英雄聯盟在內的六款電競游戲正式成為雅加達亞運會電子競技表演項目,參賽隊員入住亞運村,并會頒發亞運獎牌,這是英雄聯盟發展的又一里程碑時刻。

在亞運奪金后,媒體報道和社交平臺持續發酵,公眾人物、知名人士紛紛現身為英雄聯盟的佳績喝彩,這其中就不乏傅園慧這樣的傳統體育金牌選手。登上亞洲最大的傳統體育競技平臺并摘得金牌,這無論對于英雄聯盟在國內的影響力還是產業的發展都有著巨大的推動作用。

而在此之后,英雄聯盟除了更深入開展聯盟化和地域化戰略方針外勢必將會迎來體育化發展的新階段。對于投資者來說,入局電子競技無論是輿論熱度還是性價比相較傳統體育行業都要高出太多,這種受益并不完全體現在眼前所能看到的,勢必會超出人們的預期。

就國內的英雄聯盟電競發展程度來說,受眾已經超越了很多傳統體育項目,且無論是前期的贊助投資、版權費用還是后期的經營投資比起傳統體育項目都有明顯差距,這種較低成本又有高需求的環境是最適合投資者入局的時間節點,結合電競的發展勢頭,這個節點并不會存在太久。

從產業興起,到蓬勃發展,再到基本成型后的縱深發展,這是英雄聯盟七周年來走過的路,憑借著電子競技發展的春風和本身的巨大潛力,英雄聯盟產業的發展前景勢必將會像周

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