電競崗位種類已破百,想入行懂專業比懂電競更重要
電競人才缺口一直是老生常談的一個話題。一方面電競相關企業招不到合適的人才,另一方面高校學子又不知道如何進入。6月2日,騰訊電競與騰競體育共同發布了一份《電子競技產業崗位種類的調研報告圖表》,報告顯示,目前中國電子競技產業鏈相關崗位種類保守估計已超過100個。正好22日高考成績出來,很多學子立志未來從事電競行業。就此聊下電競行業人才缺口卻在哪,以及如何進入電競行業。
電競人才缺口為何如此巨大?
電競人才缺口巨大的新聞經常出現在各大主流媒體報道之中。此次騰訊電競年度發布會給出的數據就稱,電子競技產業人才缺口已經接近15萬。
人才缺口如此巨大,可以說是電競高速發展的必然結果。從2012年開始,中國邁入了電競職業化的發展階段,整個電競生態發展全力加速,職業化與專業化程度不斷提升,產業規模也隨之水漲船高。
到2016年,國家有關部門頒布政策條例支持電競發展后,中國電競迎來了爆發式發展的黃金時期,社會影響力和產業增值速度加快,大眾資本開始參與或者投資電競。2017年的英雄聯盟全球總決賽第一次全程在中國舉辦,決賽落地北京鳥巢,為整個社會來了一場電競科普。
電競高速發展,產業不停擴張,中間就催生出很多新的崗位,需要人才去填補。而電競的社會認可度并沒有跟上電競產業的發展速度,行業外的人想進入常常會因為各方的評價以及對行業前景的擔憂而進行觀望。
除了認可度,發展過快也導致人才培養跟不上,古話說十年樹木,百年樹人,培養人才是需要時間的。而整個電競相關的專業直到這兩年才開始火了起來。自2016年9月6日,教育部公布了“電子競技運動與管理”專業后,申報電競專業的院校從2017年的18所,增長到了2018年的51所。之后本科、高職、中職院校很多都增設了電競專業、方向或課程,數以萬計的學生開始讀相關專業。種子雖拋灑下去不少,但尚需時間去轉化成生力軍。
另外電競的工種相對模糊。我們似乎剛剛才明確“投身電競≠當職業選手”,電競除了賽場上的選手還有很多幕后的配角,但這些配角究竟從事哪些工種卻并不明晰。2019年初,人社部就將電子競技運營師、電子競技員列為新職業。關于這兩個新職業的解釋,即使是圈內人大多覺得過于寬泛。
除此以外,收入問題也一定程度的阻礙了人才進入。早期電競圈基本是靠愛發電,如今資本進來行業有錢了,但受益者更多限于電競核心部門和工種。大量產業鏈邊緣的職位薪資并不高,很多都集中在4000到6000之間,大多仍需要投入者的熱愛與堅守。
電競崗位究竟有哪些?
6月21日,騰訊電競與騰競體育共同發布了一份《電子競技產業崗位種類的調研報告圖表》,這也算是給業界的一份禮物,至少理清了現有的崗位是什么。報告顯示,目前中國電子競技產業鏈相關崗位種類保守估計已超過100個,涉及到的大學專業數量也超過100個。
報告將目前電競生態中的參與公司分成六大領域,分別為賽事發行及運營領域、賽事活動公司、電子競技俱樂部、直播平臺、內容制作團隊/自媒體及電競衍生領域,對各領域崗位進行了分類梳理,參考架構圖如下。
各領域的具體工種也進行了更為詳細的劃分。
電競產業缺的是什么人才?
都知道電競人才缺口大,那么更細一點,究竟是缺什么人才呢?在此前《2019年度中國電競人才發展報告》中顯示,電競目前人才主要缺在三個部分:
1、管理人才。電競產業中高層的管理崗位是整個電競產業中最難招募的人才。主要原因在于這類人才年齡普遍大一點,跨行進入新的行業需要承擔更大的風險。同時年齡偏大也意味著可能對電競沒有那么熱愛和了解。所以很多資方進入電競行業后,要找合適的管理人才相當困難。
2、商務、營銷人才。商務方面的人才也是電競發展中最為緊缺的。主要原因在于電競產業擴張的同時,也迫切需要商業上有更大突破。怎么將電競的內容營銷出去,成了行業共同的難題。這需要相關人才懂電競也懂營銷,同時背后還能自帶一些行業外的資源。
3、內容產出型人才。電競最基本的內容一個是比賽,但圍繞此產生的內容則無窮無盡。怎么將電競的內容制作包裝的更好,以便向外界輸出也為整個行業所迫切需求。
從人才缺口較大崗位可看出,人才缺口主要為“電競+”的復合型人才,領域主要為經營管理、市場運營及內容制作。
電競產業比較青睞的人才身上大多具備三種素質:一有豐富的其他行業的經驗,能夠為電競行業帶來更為規范化的管理。二個是身上自帶其他行業的資源,能夠將更多的圈外資本引流進來。三個是擁有一技之長的人,專業過硬,招之能戰。
如何才能進入電競行業?
這兩天正好高考分數出來,很多大學生甚至是高中生對如何從事電競相當感興趣。想要從事電競行業一定要明確一點,懂專業比懂電競更重要。
此前有某電競專業的學生曾向記者訴說過自己的焦慮,他高考成績并不理想,之后花錢進了個不怎么看分數的學校學習電競專業。他自己很熱愛電競行業,希望畢業后真能從事電競工作,但身邊的同學大多每天就是打打游戲,使得他如今有些迷茫。
了解了一下他的課程,說是剛學了電競史。記者給出的建議是盡量針對電競的相關崗位學習需要的專業技能,因為僅靠“電競專業”很難在畢業后和一些優秀院校的學生競爭。
“可是相比他們我更懂電競。”這名學生如此說道。
那么什么樣算懂電競呢?游戲打得好,還是多認識幾個選手,能背得住電競歷史。這些在用人單位面前并不是核心項,最多只是加分項。
很多同學面對電競行業時通常會陷入一個誤區,覺得學了電競專業就是懂電競,懂電競就能進入電競行業。大量魚龍混雜的教育機構借著電競教育招收學生,高昂學費可能不過是換了個地方玩幾年電腦。
電競的各種崗位不是一個電競專業可以涵蓋的,而是都有相應的專業構成。電競專業更多是在學習這些專業的基礎上幫助其跟電競產業更好結合。
以騰競體育頒布的《電子競技產業崗位種類的調研報告圖表》為例,絕大多數工種實際都能找到想對應的專業:
解說與主持:播音主持類專業
導演導播:編導類專業
視頻節目制作:影視傳媒類專業
創意設計:設計類專業
翻譯:語言類專業
理療師:運動康復類專業
新媒體運營與媒介:新聞傳播類專業
俱樂部商務運營:工商管理類專業
賽事數據分析:數學統計類專業
前端與產品開發:IT類專業
……
其實每個電競工種幾乎都有適合的大學專業。想進入電競行業重要的不是你有多“懂”電競,而是在于你本專業技能上有多厲害。想讓進入電競行業,最好的方式還是好好讀書,考取好的學校。
此前RNG的校園活動連帶校招在985類的高校幾乎次次爆滿,連帶外面都站滿了人。當隨著行業認可度提升,薪資提升,行業選材面積更廣,從更好的學校挑選人才會成為趨勢。
當然如果學校沒那么好就需要打磨自己的專業技能。找到想要從事的電競崗位,去盡可能花時間研究崗位相關的需求技能。只要身兼一技之長,在電競行業必然會有一席之地。
騰競體育的聯席CEO金亦波先生,也結合自身經驗給出了學子一些建議,他認為如果真的對電競有興趣,在學校的學子需要盡快動起來,因為全國高校基本上都有自己的電競聯盟。這個過程中了解自己是否喜歡這個工作,并且是否適合電競工作。等出了社會則可以從邊緣進入行業,比如游戲公司或者產業鏈相關的企業。一上來就要求多高薪來騰競、騰訊最核心的部門,這個還需要時間積累。
總之,想從事電競行業高學歷仍舊擁有最大優勢,學歷不高就技能來湊,同時需盡早開始與電競行業接觸,畢業后如無法找到心儀的崗位可以從邊緣進入。
而對于電競教育而言,規范行業勢在必行。太多人在其中借電競之名坑蒙拐騙。此次騰訊電競聯合超競教育聯合研發了首批電競教材出版倒是一個好的現象。不然市面上各家編纂的材料實在是太過混亂。
電競教育從長期來看建立體系任重道遠,而從短期來看,更為重要的是建立崗前培訓課程體系。就是將一個其他專業方向上的人才最快的速度轉變成在電競崗位能上手的人才,而不是花費大量的時間從頭培養。在此前的調查中顯示,崗前培訓被認為很有必要,卻很少踐行。