7月14日,TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)夏季總決賽在西安落下帷幕。對(duì)于中國(guó)電競(jìng)而言,TGA騰訊電競(jìng)會(huì)的舉辦具有里程碑式的意義。過(guò)去近10年間,TGA作為中國(guó)電競(jìng)的“孵化器”,為L(zhǎng)PL、KPL等賽事乃至整個(gè)電競(jìng)行業(yè)輸送了諸多人才。如今,TGA升級(jí)為騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),賽事在名稱、內(nèi)容、職責(zé)方面都發(fā)生了改變。在電競(jìng)體育化和大眾化的發(fā)展趨勢(shì)下,TGA正在幫助中國(guó)電競(jìng)邁出全新的一步。
電競(jìng)和傳統(tǒng)體育的又一次看齊
在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼宣布,TGA騰訊游戲競(jìng)技平臺(tái)在2019年全面升級(jí)為TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)。
盡管電競(jìng)在近些年一直處于飛速發(fā)展的階段,但是對(duì)于大眾而言,想要真正的認(rèn)識(shí)和了解電競(jìng),并不是一件容易的事。
對(duì)于一般人而言,類似LPL、KPL等電競(jìng)術(shù)語(yǔ)有著極高的理解門檻。但在電競(jìng)行業(yè)的圈子里,這類對(duì)大眾用戶“不友好”的行業(yè)術(shù)語(yǔ)比比皆是。在傳統(tǒng)體育中,人們習(xí)慣把綜合性的體育賽事稱為運(yùn)動(dòng)會(huì)。TGA作為一個(gè)綜合性的電競(jìng)賽事,改名“運(yùn)動(dòng)會(huì)”的這一品牌升級(jí)舉措,無(wú)疑能降低普通人對(duì)賽事的理解門檻,讓大眾重新認(rèn)識(shí)TGA。
從競(jìng)技平臺(tái)到運(yùn)動(dòng)會(huì),TGA的改變不僅僅體現(xiàn)在賽事的名稱上面。升級(jí)之后,TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)確立了全民賽、國(guó)際賽、定制賽三大類特色賽事,讓電競(jìng)能夠?yàn)楦鼜V泛的用戶群體提供服務(wù)。
在三大類特色賽事中,全民賽會(huì)盡可能地將電競(jìng)推向大眾,讓更多的人能通過(guò)低門檻的項(xiàng)目參與到電競(jìng)當(dāng)中。國(guó)際賽會(huì)打造更多國(guó)際對(duì)抗,增進(jìn)中外電競(jìng)的交流,提升中國(guó)電競(jìng)在世界上的影響力。而定制賽則是針對(duì)特定人群的賽事,例如已經(jīng)公布的王者榮耀美少女養(yǎng)成電競(jìng)賽事,就填補(bǔ)了女子電競(jìng)的空白區(qū),鼓勵(lì)更多女性電競(jìng)用戶參與,從而促進(jìn)女子電競(jìng)發(fā)展。未來(lái),騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)還將推出針對(duì)其他各類特定人群的賽事。
隨著賽事完成升級(jí),TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)成為了國(guó)內(nèi)大型綜合性電競(jìng)賽事發(fā)展道路中的一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。對(duì)照傳統(tǒng)體育的發(fā)展路徑,TGA首次將運(yùn)動(dòng)會(huì)的概念引入電競(jìng)領(lǐng)域,進(jìn)行了電競(jìng)體育化的又一次新的嘗試。全民賽、國(guó)際賽、定制賽三大類特色賽事,在為更多的用戶群體提供服務(wù)的同時(shí),也能夠打造了更為堅(jiān)實(shí)的大眾電競(jìng)基礎(chǔ)。
刷新大眾對(duì)于電競(jìng)的認(rèn)識(shí)
除了賽事名稱和賽事規(guī)劃上的調(diào)整,TGA對(duì)推動(dòng)于電競(jìng)大眾化的決心,還體現(xiàn)在了更多的細(xì)節(jié)上。
今年3月,東京奧組委舉辦了2020年奧運(yùn)會(huì)倒計(jì)時(shí)500天的慶祝活動(dòng),并展示了2020年?yáng)|京夏季奧運(yùn)會(huì)33個(gè)競(jìng)技項(xiàng)目的50個(gè)圖標(biāo)。自1964東京奧運(yùn)會(huì)年以來(lái),為競(jìng)技項(xiàng)目制作圖標(biāo)已經(jīng)成為了每屆奧運(yùn)會(huì)的標(biāo)配之一,這些圖標(biāo)不僅記錄了時(shí)代審美潮流的變化,也體現(xiàn)了每個(gè)國(guó)家的不同文化元素。
6月23日,在國(guó)際奧林匹克日當(dāng)天,TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)也發(fā)布16款電競(jìng)體育項(xiàng)目的徽標(biāo),這也是電競(jìng)賽事歷史上首次發(fā)布競(jìng)技項(xiàng)目的圖標(biāo)。這些圖標(biāo)的發(fā)布一方面簡(jiǎn)明扼要地展示了這次運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目的多樣性,同時(shí)也展現(xiàn)了不同項(xiàng)目的魅力與特征。
和東京奧運(yùn)會(huì)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)一樣,TGA電競(jìng)圖標(biāo)的發(fā)布,也吸引了設(shè)計(jì)行業(yè)的關(guān)注。南開(kāi)大學(xué)設(shè)計(jì)系的張旺教授便發(fā)文點(diǎn)評(píng):徽標(biāo)能夠極簡(jiǎn)化地展現(xiàn)“更高更快更強(qiáng)”的體育精神,將電競(jìng)的競(jìng)技感形象化體現(xiàn)。從視覺(jué)角度入手,或許是一個(gè)不錯(cuò)的讓人理解電子競(jìng)技體育精神的思路。
作為一項(xiàng)新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,電競(jìng)終于和傳統(tǒng)體育一樣,擁有了自己的運(yùn)動(dòng)會(huì),擁有了每一個(gè)競(jìng)賽項(xiàng)目設(shè)計(jì)的專屬圖標(biāo)。除此以外,TGA在開(kāi)幕式上升國(guó)旗、運(yùn)動(dòng)員和裁判在賽前宣誓等等細(xì)節(jié),都刷新了大眾對(duì)于電競(jìng)的認(rèn)知,讓更多人意識(shí)到電競(jìng)也是體育的一部分。這些細(xì)節(jié)不僅是電競(jìng)在與傳統(tǒng)體育看齊的,也是電競(jìng)規(guī)范化及職業(yè)化的一個(gè)標(biāo)志。
電競(jìng)賽事的大眾化發(fā)展之路
侯淼在TGA公布品牌升級(jí)時(shí)說(shuō): “我們不僅要全力打造高品質(zhì)的電競(jìng)體育賽事,也要提供豐富的人人都可以參與,人人展現(xiàn)自己的風(fēng)采,人人都可以獲得勝利、贏得喝彩的大眾娛樂(lè)性賽事內(nèi)容,滿足電競(jìng)在不同場(chǎng)景下持續(xù)與用戶的溝通與交流,圍繞體育化妥實(shí)大眾基礎(chǔ),推動(dòng)電競(jìng)一步步成為被社會(huì)認(rèn)可的一項(xiàng)具有巨大發(fā)展?jié)摿Φ捏w育運(yùn)動(dòng)。”
在這樣的大背景下,TGA除了要讓電競(jìng)擁抱傳統(tǒng)體育,推動(dòng)電競(jìng)體育化發(fā)展之外,還要讓電競(jìng)傾聽(tīng)大眾的聲音,擁抱大眾的喜好。
在TGA夏季總決賽為期三周的比賽較量中,除了有電競(jìng)觀眾們所熟悉的《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《穿越火線》等游戲項(xiàng)目之外,還出現(xiàn)了《歡樂(lè)斗地主》、《歡樂(lè)麻將》等具有更廣泛大眾基礎(chǔ)的項(xiàng)目。
擁有低門檻和群眾基礎(chǔ)高兩大特征的《歡樂(lè)斗地主》錦標(biāo)賽,從4月開(kāi)始就加入了TGA的月賽。從游戲內(nèi)選拔出來(lái)的全國(guó)各地斗地主選手,都得到了展現(xiàn)自身實(shí)力的舞臺(tái),擁有了成為《歡樂(lè)斗地主》錦標(biāo)賽全民總冠軍的機(jī)會(huì)。
在TGA夏季總決賽的舞臺(tái)上,匯聚了48位通過(guò)不同晉級(jí)渠道拿到入場(chǎng)券的參賽選手。這些參賽選手來(lái)自全國(guó)不同地區(qū),既有年僅19歲的 “00”后,也有年近花甲的大齡選手。闖進(jìn)最終決賽的3名選手,平均年齡更是高達(dá)42歲,打破了“電競(jìng)只是年輕人運(yùn)動(dòng)”的刻板印象。比賽最終由經(jīng)驗(yàn)最為老道,已經(jīng)57歲的孫春彪選手贏得了《歡樂(lè)斗地主》錦標(biāo)賽的總冠軍。
從結(jié)果來(lái)看,《歡樂(lè)斗地主》錦標(biāo)賽顯著提高了大眾對(duì)電競(jìng)賽事的參與度,除了職業(yè)電競(jìng)選手之外,更多的人都可以親身參與到電競(jìng)賽事中來(lái)。
《歡樂(lè)麻將》是TGA賽事中另一項(xiàng)低門檻,群眾基礎(chǔ)雄厚的電競(jìng)項(xiàng)目。值得一提的是,在《歡樂(lè)麻將》國(guó)際邀請(qǐng)賽上,這一國(guó)粹項(xiàng)目的冠亞軍卻被兩位來(lái)自俄羅斯的選手摘得。比賽結(jié)束后,這條新聞迅速在網(wǎng)絡(luò)上開(kāi)始流傳,甚至在社交媒體上刷屏。這不僅體現(xiàn)了TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)賽事的國(guó)際化,覆蓋了更多的人群。同時(shí)也通過(guò)這次賽事,讓更多的麻將愛(ài)好者認(rèn)識(shí)和了解到電競(jìng)運(yùn)動(dòng)。
與傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目相比,《歡樂(lè)斗地主》、《歡樂(lè)麻將》在競(jìng)技性和觀賞性上或許并不具備競(jìng)爭(zhēng)力,但這兩款游戲擁有非常廣泛的用戶基礎(chǔ),且受眾用戶年齡跨度非常之大,無(wú)論男女老少都可以參與到其中。當(dāng)這些門檻相對(duì)較低,且被大眾所熟知的娛樂(lè)電競(jìng)項(xiàng)目以智力運(yùn)動(dòng)的形式,走進(jìn)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)的舞臺(tái),這對(duì)于向大眾普及電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的概念無(wú)疑會(huì)取得事半功倍的效果。
以“運(yùn)動(dòng)會(huì)”為名的黃埔軍校
在這屆TGA夏決的賽場(chǎng)上,TGA和平精英-夏季總決賽是最受矚目的賽事之一。25支參賽隊(duì)伍中,既有Tianba、4AM這類職業(yè)FPS豪門戰(zhàn)隊(duì),也有在線上招募和校園招募等預(yù)選賽中脫穎而出的民間新生力軍。
作為騰訊電競(jìng)體系下最熱門的項(xiàng)目之一,《和平精英》在正式上線兩個(gè)月后,便將首屆官方賽落地在了TGA夏季總決賽的賽場(chǎng)上,這足以體現(xiàn)TGA賽事生態(tài)圈的實(shí)力。而隨之而來(lái)的《和平精英》“電競(jìng)生態(tài)計(jì)劃”、解說(shuō)招募,俱樂(lè)部認(rèn)證等一系列職業(yè)化流程規(guī)劃的啟動(dòng),也再次讓人們認(rèn)識(shí)到了TGA強(qiáng)大的賽事體系孵化能力。品牌升級(jí)后的TGA,已經(jīng)是騰訊電競(jìng)體系下當(dāng)之無(wú)愧的“黃埔軍校”。
過(guò)往,TGA的職責(zé)更多是為L(zhǎng)PL、KPL等賽事輸送相關(guān)行業(yè)人才。如今在完成更名之后,這項(xiàng)歷經(jīng)9年沉淀的賽事,無(wú)疑又肩負(fù)起了更多的責(zé)任。中國(guó)電競(jìng)在體育化和大眾化的道路上該如何前行,等待著TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)去探索。