進(jìn)入2019年,KPL的選手們以肉眼可見的速度變得更加“忙碌”了。先是QGhappy、EDG.M等5大俱樂部為時尚雜志拍攝潮流大片,后有貓神、諾言等人為贊助商拍攝宣傳片。而在上周,貓神、阿泰和夢淚三位KPL選手更是和李現(xiàn)、肖戰(zhàn)、王霜、郭艾倫等人一同入選了福布斯中國30歲以下精英榜單。
KPL選手之所以能夠受到外界更多的青睞,一方面是他們通過個人努力所取得的結(jié)果,另一方面也是KPL不斷發(fā)展之下為從業(yè)者帶來的紅利。貓神、阿泰和夢淚入選福布斯榜單,毫無疑問這代表著外界對于他們的認(rèn)可。同時,這也代表著外界對于KPL發(fā)展的認(rèn)可。
KPL選手入圍福布斯榜單
10月17日,福布斯中國發(fā)布了2019年30歲以下精英榜單。除了創(chuàng)業(yè)、科技、文娛等領(lǐng)域的青年精英之外,貓神、阿泰和夢淚三位KPL選手也成功入選。這也是KPL選手首次進(jìn)入這份榜單。
作為知名的商業(yè)雜志,福布斯于2011年推出30歲以下精英榜單,并在隨后將榜單陸續(xù)推廣到了全球。從2017年起,福布斯中國開始編制30歲以下精英榜單,評選標(biāo)準(zhǔn)主要從影響力、績效和創(chuàng)新這三個方面出發(fā)進(jìn)行考量。
在過去的兩年時間里,包括聶云宸、孫原、迪麗熱巴、武磊等不同行業(yè)、不同領(lǐng)域的青年精英先后入選了30歲以下精英榜單。而在今年的榜單中,李現(xiàn)、楊超越、王霜和郭艾倫等大眾耳熟能詳?shù)拿忠渤霈F(xiàn)在其中。貓神、阿泰和夢淚三位KPL選手能與這些不同領(lǐng)域的精英一同入選榜單,一方面證明了他們自身的價值,另一方面也證明了KPL的價值,以及KPL對于整個移動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動。
KPL選手入選30歲以下精英榜單,并非是評委們的一時興起。
近年來,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2019全球電競市場報告》顯示,2019年全球電競行業(yè)營收預(yù)估將近11億美元,觀眾總量將達(dá)到4.54億人。到2022年,全球電競收入與用戶的數(shù)字將達(dá)到驚人的18億美元與10億人。
如今,電競已經(jīng)發(fā)展成為可以比肩足球籃球的體育項目。而在移動電競領(lǐng)域,貓神、阿泰和夢淚三人也是當(dāng)之無愧的代表人物。
貓神作為最早一批進(jìn)入KPL的職業(yè)選手,三年來始終保持著極高的競技水平。今年上半年,他更是作為隊長帶領(lǐng)eStarPro連續(xù)將KPL春季賽和王者榮耀世冠兩座冠軍獎杯收入囊中;阿泰同樣作為KPL的七朝元老,盡管在近兩個賽季狀態(tài)有所起伏,但他依舊是聯(lián)盟的標(biāo)志性人物之一;夢淚盡管許久沒在KPL的賽場上有過登場,但他一手經(jīng)典的韓信偷家,至今都讓人記憶猶新。
根據(jù)福布斯尋找那些在30歲以下,且在業(yè)內(nèi)嶄露頭角,或者是展現(xiàn)出未來成為行業(yè)領(lǐng)袖潛力年輕人的評選標(biāo)準(zhǔn)來看,貓神、阿泰和夢淚三人的入選實至名歸。
三年時間KPL賽事影響力飆升
貓神、阿泰和夢淚入選福布斯榜單,一方面是源于三人各自的努力,在賽場上取得了突出的成就。另一方面也是源于KPL的不斷發(fā)展,賽事價值逐漸受到社會大眾的更多認(rèn)可。
2016年可以算得上是移動電競發(fā)展元年,在那一年KPL也正式舉辦了首屆比賽。但在當(dāng)時,不少人看衰移動電競的發(fā)展,認(rèn)為移動電競是個偽命題。不過,隨著KPL的不斷發(fā)展,他們也在不斷刷新人們對于移動電競的認(rèn)知。
2016年9月,KPL迎來了歷史上的第一場比賽,現(xiàn)場忙碌的身影大多由選手和工作人員組成。這樣的情況持續(xù)了將近一個賽季,到了最終的總決賽,現(xiàn)場觀眾初成規(guī)模,來到現(xiàn)場觀戰(zhàn)的觀眾人數(shù)達(dá)到了近一千人。
到了2017年的春季賽,KPL總決賽的場地就從千人場館搬到了能容納超過萬人的上海東方體育中心。那場比賽有超過13000名觀眾來到現(xiàn)場見證了QGhappy戰(zhàn)勝AG超玩會,奪得了隊史上的首個冠軍。
隨后的時間里,KPL進(jìn)入了飛速發(fā)展的階段,賽事版圖不斷擴(kuò)張。從上海到成都、從深圳到西安,KPL的走過了越來越多的城市,更多的玩家開始認(rèn)識KPL,認(rèn)識移動電競。
根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,2018年王者榮耀職業(yè)賽事體系全年內(nèi)容觀看量突破170億,年同比提升65%;2018年KPL秋季賽總決賽單日直播觀看量達(dá)3億,年同比提升26%。這些數(shù)字即便放在傳統(tǒng)體育賽事中,也足夠令人咋舌。
對于一項賽事而言,它的商業(yè)化能力也可以在一定程度上反映出賽事的熱度。2018年KPL春季賽時,聯(lián)盟公布了三位年度合作伙伴,隨后又增加了賽季合作伙伴。到了2019年,KPL的年度合作伙伴數(shù)量直接翻倍增長到了六家,無論是在數(shù)量還是質(zhì)量,以及品牌行業(yè)覆蓋度上,都比過去有了明顯的升級。除了觀眾之外,社會各界也開始愈發(fā)認(rèn)可KPL的賽事價值。
揭秘KPL的成功秘訣
過去三年的時間里,KPL從無到有,再到飛速發(fā)展,他們的成長速度令人驚嘆。究其原因,賽事的職業(yè)化和體育化發(fā)展在其中起到了至關(guān)重要的作用。
2018年春季賽,KPL首次實現(xiàn)了移動電競的地域化。除了上海之外,成都成為了KPL的第二個主場,聯(lián)盟中半數(shù)隊伍將基地從上海搬到了成都。經(jīng)過幾個賽季的沉淀,KPL地域化的成效已經(jīng)逐漸顯現(xiàn)。如今,每到比賽日,坐落于成都核心商圈太古里的量子光電競中心都會變成年輕人的聚集地。
下個賽季,武漢就將成為KPL的第三座主場城市,eStarPro也將成為聯(lián)盟中首支擁有主場的戰(zhàn)隊。一支隊伍與一座城市之間會發(fā)生怎樣的故事,所有人都在期待。
同樣是在2018年,KPL開始實行固定席位置。隨著聯(lián)賽席位的固定,KPL俱樂部的商業(yè)價值也得到了大幅提升。有消息稱, RW俠與TES兩支隊伍進(jìn)入聯(lián)盟的定價接近億元級別。
聯(lián)賽席位的固定不僅使俱樂部和賽事的商業(yè)價值得到了提升,也吸引了更多優(yōu)質(zhì)俱樂部的加入,而這也在一定程度上推動了老牌戰(zhàn)隊綜合實力的升級。KPL通過聯(lián)盟化的改革讓自身進(jìn)入了良性循環(huán),使得賽事水平得到了穩(wěn)定的提升。
地域化和聯(lián)盟化之外,國際化是KPL迅速發(fā)展的又一把利刃。
2018年8月,首屆王者榮耀冠軍杯國際邀請賽在北京打響,9支KPL隊伍和7支境外隊伍齊聚一堂。最終,QGhappy戰(zhàn)勝eStarPro成為了王者榮耀賽事歷史上的首個世界冠軍。
根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),2018年KPL春季賽的日均獨立觀賽人數(shù)為3400萬人。在冠軍杯期間,日均獨立觀賽人數(shù)則高達(dá)4400萬。王者榮耀賽事的國際化也成為了KPL發(fā)展的助推器。
與此同時,KPL的第一個國際賽區(qū)KRKPL也正式啟動,而這也標(biāo)志著KPL的國際化邁出了從請進(jìn)來到走出去的重要一步。
2019年,KPL在國際化現(xiàn)有的基礎(chǔ)上完成了升級。KRKPL從韓國賽區(qū)升級為國際賽區(qū),4支韓國之外的隊伍加入其中。冠軍杯國際邀請賽則升級為世界冠軍杯,賽事總獎金更是高達(dá)3200萬元人民幣,無論是從賽事規(guī)模還是賽事獎金上都展現(xiàn)出了將其打造為一個全球頂尖國際電競賽事的決心。
在賽事的大方向上,KPL走對了路,找到了發(fā)展的關(guān)鍵。而在賽事小的細(xì)節(jié)中,KPL也一直在不斷進(jìn)步。大到比賽場地的搭建,小到選手登場儀式的調(diào)整,從線上轉(zhuǎn)會制度的首創(chuàng),到賽事規(guī)則的更改,KPL在穩(wěn)定發(fā)展的同時,也保持著不斷的探索和嘗試,以求以更加職業(yè)化和體育化的方式,帶給用戶更好的體驗。大方向和小細(xì)節(jié)的不斷累積和前進(jìn),成為了KPL能在三年時間里取得高分成績單的關(guān)鍵。
結(jié)語
經(jīng)過三年的建設(shè),KPL已經(jīng)將移動電競從一個偽命題,打造為了當(dāng)下最為流行的新興體育項目。在這其中,無論是聯(lián)賽本身的價值,還是俱樂部以及選手的價值,都已經(jīng)受到了更多認(rèn)可。
貓神、阿泰和夢淚三位選手入選福布斯榜單,毫無疑問是他們經(jīng)過個人努力獲得的結(jié)果,但同時,這也是屬于KPL的成功。畢竟,選手們都基于KPL這個平臺之上,只有KPL發(fā)展的更好,獲得更多的關(guān)注,選手們也才能擁有更為廣闊的發(fā)展空間。
按照如今KPL前進(jìn)的步伐,在未來,或許會有更多的貓神、阿泰、夢淚們,以不同的形式出現(xiàn)在社會大眾面前。