北京時間10月28日,在G2以3比1戰(zhàn)勝DWG之后,本屆S9的四強(qiáng)出爐。分別是上半?yún)^(qū)的IG、FPX以及下半?yún)^(qū)的SKT與G2。
四支隊伍中的三支正對應(yīng)著三大賽區(qū)的聯(lián)賽冠軍,其中SKT是LCK的冠軍,F(xiàn)PX是LPL的冠軍,G2則是LEC的秋季賽冠軍。剩下的一支IG則是上屆S賽的衛(wèi)冕冠軍。
也難怪有人驚呼,這算是實力最為接近的一個四強(qiáng)。從此前他們這屆大賽的發(fā)揮來看,這四支隊伍都在伯仲之間,誰勝誰負(fù)都有可能,很看當(dāng)天的發(fā)揮。
從這屆大賽的進(jìn)展來看,強(qiáng)隊似乎都難以預(yù)料勝負(fù),很多人都思考,為什么強(qiáng)隊發(fā)揮開始變得不再“穩(wěn)定”,看起來的強(qiáng)弱界限開始依賴發(fā)揮。是什么讓賽事的懸念進(jìn)一步提升?
實力最為接近的四強(qiáng)
如果翻看歷史,會發(fā)現(xiàn)這一屆算是懸念最大的S賽。
去年的S8,四強(qiáng)分別是一支LPL隊伍IG以及三支歐美隊伍FNC、G2和C9。IG迅猛的打法專治一切花里胡哨,幾乎是以碾壓的優(yōu)勢奪冠。打得G2至今仍對IG心有余悸。Jakeylove在進(jìn)入四強(qiáng)后的采訪時直白地說,今年之后的對手比去年難對付很多。
在S7,四強(qiáng)是LCK和LPL各兩支:SKT、RNG、SSG、WE。LCK在當(dāng)時還是要高出LPL半檔,LPL的隊伍在BO5中面對LCK的韓式運營顯得辦法不多。
S6時,四強(qiáng)是SKT、SSG、ROX、H2K。LCK毫無疑問優(yōu)勢更大。再往前幾年就更不用說了,LCK以恐怖的統(tǒng)治力站在這個項目的頂端。
唯有到今年,四支隊伍中除了三支是一號種子外,IG還是去年的冠軍、G2則是今年MSI冠軍,SKT貴為英雄聯(lián)盟項目歷史底蘊最為深厚的隊伍,而新貴FPX則統(tǒng)治了LPL幾乎一整年。
當(dāng)G2戰(zhàn)勝DWG,四強(qiáng)對陣決出時,很多人都表達(dá)了相比八強(qiáng)這比賽根本無法預(yù)測。第一時間與法國隊報記者聊起這個問題時,他反復(fù)在強(qiáng)調(diào)“實在太接近了”。他個人情感非常希望G2能晉級,但是誰勝誰負(fù)真的很看當(dāng)天的發(fā)揮。
這種難預(yù)測,甚至無法判斷幾幾開之感不無道理。G2與SKT的這場對決,在MSI的半決賽中,G2曾在BO5中戰(zhàn)勝過SKT。而在S賽小組第一循環(huán)后,G2甚至被認(rèn)為是本屆S9最大奪冠熱門,隨后,他們連輸GRF兩把,直接將小組第一拱手相讓。
當(dāng)八強(qiáng)在面對DWG時,外界普遍認(rèn)為小組賽雙殺IG的DWG更強(qiáng)一點,但是G2又輕取了DWG進(jìn)入了四強(qiáng)。
SKT面對這樣一支風(fēng)格和實力都“撲朔迷離”的隊伍,很難說有多少勝算。旁人也只能跟著說一句兩隊看當(dāng)天的狀態(tài)發(fā)揮了。
八強(qiáng)的另一邊,則是LPL的內(nèi)戰(zhàn),IG與FPX。完整看過今年LPL的都懂,IG幾乎全年狀態(tài)未知,堪稱全世界上下限幅度最高的隊。用隊員的話來說是,狀態(tài)來了誰都能贏,狀態(tài)差了誰都能輸。
FPX從年初走過來,倒是越來越穩(wěn),但關(guān)鍵時刻拉跨、莫名其妙的BP也常常讓人捏把汗。特別是這次小組賽,本來分在了水平最弱的組,以為將以6比0穩(wěn)穩(wěn)出線,結(jié)果上來便爆冷告負(fù),到第二輪險些都有被淘汰的危險。
IG與FPX,這兩個隊互相知根知底,實力又極為接近,還都看臨場狀態(tài),誰勝誰負(fù)實在難說。
所有,這次的四強(qiáng)賽變得極具懸念,誰勝誰負(fù)都很正常。
什么讓賽事懸念升級
看狀態(tài),這幾乎是現(xiàn)在的常用語句,不只是外界愛用,當(dāng)選手談?wù)撈鹬蟮谋荣悜?yīng)該如何時,脫口而出的也是看當(dāng)天誰發(fā)揮得好吧。
愛說的原因還是實力的界限變得很模糊,特別是處于差不多檔次的隊伍,可能這次交手是一邊倒的勝利,到另一次交手又變成了另一支隊伍的一邊倒勝利。
外界總喜歡實力排行,但從這次小組賽來看,幾乎每打幾場,實力就得重新排列下。賽場上反應(yīng)的“實力”并不能成為其戰(zhàn)勝另一支隊伍的證據(jù)。最終都會回到看看當(dāng)天發(fā)揮吧。
那么當(dāng)天發(fā)揮是什么?毫無疑問是隊員的發(fā)揮,比如Theshy在IG對陣GRF時的神級發(fā)揮,根本是賽前無法預(yù)測的。Theshy都知道很強(qiáng),但很難想象他幾乎一己之力擊潰了一個隊伍。他的神級發(fā)揮映襯的是Sword的無力。賽后GRF談及比賽失利的原因,直言今天上路的差距決定了比賽結(jié)果。
當(dāng)兩支隊伍都按機(jī)械程序在走,哪邊一個環(huán)節(jié)運轉(zhuǎn)很糟糕就可能導(dǎo)致哪邊落敗。狀態(tài)和發(fā)揮除此以外還有賽前的準(zhǔn)備。從去年的S8開始,一股更快更莽的潮流席卷了英雄聯(lián)盟電競世界。
拳頭為了觀賞性考慮,開始逼迫選手在前中期更多的打架而不是農(nóng)兵,滾雪球的優(yōu)勢太大了。誰在前期取得優(yōu)勢,后期很難再通過運營給扳回來。
這個基調(diào)在此后被定了下來。到了今年則是更加的注重選角與戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新。以前下路發(fā)個法師,會被認(rèn)為是大招。到這屆大賽,非常規(guī)AD占比相當(dāng)高,甚至成為了一種常規(guī)選擇。
上半年的MSI,G2便利用各種奇思妙想贏得了冠軍。以前講究拼內(nèi)功,現(xiàn)在講究拼招式。戰(zhàn)術(shù)上,以往各種偏后期的四一分推,如何運營。現(xiàn)在則是精確到級數(shù)和時間的上路三包二或者下路四包二,很多一眼就能看出設(shè)計的痕跡。
賽前的準(zhǔn)備以及臨場的BP變得更加重要。隊員實力差別不大的情況下,一方做了針對性的部署,而另一方應(yīng)對不足很可能使得比賽一邊倒,前期劣勢,就會被滾雪球一路滾到底。
兩邊教練賽前的戰(zhàn)術(shù)以及BP可能將決定前20分鐘的比賽,而這20分鐘又很大可能決定整場比賽的局勢。DWG教練在談及為何輸給G2時,就說他們滾雪球的優(yōu)勢太強(qiáng)了,幾乎不給機(jī)會。
所以強(qiáng)隊與強(qiáng)隊之間交手,很多時候局勢沒有想象中焦灼。并且這一天的比賽他贏了,可能之后分析準(zhǔn)備過后,又能將局勢扳回來。這就使得“臨場的發(fā)揮”尤為重要。
在2號,IG與FPX就將率先開戰(zhàn)。這兩隊在LPL屢次交手,互有勝負(fù)。實力上目前相差無幾,誰勝誰負(fù),恐怕還是得臨場發(fā)揮來回答。