11月6日,文創大會數字內容論壇暨第三屆中國文創產業大會?天河峰會閉幕式在廣州圖書館圓滿落幕。本次論壇是由廣州市游戲行業協會、南方光原文化、德培利光原教育聯合承辦,活動以“數字互動,智繪未來”為主題, 現場齊聚華為云、網易、多益、三七互娛、西山居、京信通信、光原電競等超百家企業代表,并邀請到國家體育總局科研所電競實驗室主任楊越、中國工業通信協會電競分會常務副秘書長馮惠斌、華南農業大學、中山大學新華學院等數十位行業學術權威專家蒞臨現場論道。
游戲文創、電競產業、5G應用等成為新的社會熱點話題,數字內容已成為我們生活中不可或缺的“基礎設施”,本次論壇大咖們討論了哪些話題、分享哪些成果?以下讓我們回顧這場精彩的論壇活動。
中共廣州市委宣傳部朱小燚副部長開場致辭:廣州擁有2230多年歷史,除了自然賦予的得天獨厚的環境之外,城市中還流淌著創新創業的血液。廣州需要這種創新血液煥發新活力,需要重視文化創意產業發展,立足現在,對未來作戰略性規劃。在推動文化產業規劃的同時,需要筑建可持續發展人才結構,培養跨界人才。
中共廣州市委宣傳部副部長朱小燚發表致辭
南方二八九文投總經理崔向紅發言:8月30日廣州市發布《廣州市促進電競行業發展行動方案》,10月8日省委全面深化改革委員會辦公室發布了《中共廣東省委全面深化改革委員會關于印發廣州市推動“四個出新出彩”行動方案的通知》,明確提出支持電競產業發展,打造電競產業高地,由此可見電競風口已到。
南方二八九文投旗下南方光原文化在 2016 年開始布局電競產業,經過 3 年的探索發展,目前以“產業園區+智庫媒體+電競教育+產業基金”的創新發展模式,成功打造和落地了“粵港澳大灣區電競文創產業中心” 項目、南方+電競媒體欄目、中國電競之聲平臺、中通競電競產業智庫研究中心、自研電競教育教材、光原電競教育實訓基地、電競產業發展基金等成果項目。希望以媒體的身份切入到行業中來,為電競的發展作出更大的貢獻。
南方二八九文投總經理崔向紅
廣州市游戲行業協會執行會長王娟發言:2018年游戲行業迎來了挑戰的一年,共同經歷了國內游戲產業的政策調整,以簡單、低調、務實、創新的科韻路精神度過了寒冬,實現了破局的新生。2019年,是充滿機遇的一年,在政策扶持和技術革新下,游戲產業整體發展更加的健康和規范,優質的原創內容得到了扶持,游戲出海成為了各大廠商的布局領域。
廣州市游戲行業協會執行會長王娟致辭
大咖干貨滿滿,電競創業者的賽道選擇歷程
多益網絡CEO唐憶魯、三七互娛集團高級副總裁楊軍、華為云中國區副總裁胡維琦、網易電競副總經理趙明義、西山居運營平臺負責人姚喆、光原電競CEO蔣曉飛等眾多行業大咖出席本次論壇活動。與會嘉賓分別從電競、數字文創、5G融合、IP賦能等多個角度暢談數字內容產業現狀。
多益網絡CEO 唐憶魯,《上下求索,多益網絡的新文創進階之路》
37互娛高級副總裁 楊軍,《以“分區、多元、定制”深耕全球游戲市場》
華為云副總裁 胡維琦,《5G+云+AI驅動游戲產業新發展》
網易電競副總經理 趙明義,《共筑電競跨產業生態》
西山居運營平臺負責人 姚喆,《變革中前行,文創IP助力游戲多元化發展》
光原電競CEO 蔣曉飛以《傳統媒體的電競賽道選擇》為主題,精彩講述了以一個傳統媒體創業者身份,分享光原電競在三年電競賽道上思路歷程與賦能體系的經驗。
從2016年開始投身電子競技行業,到確立中國電競企業資源連接器的品牌定位,深刻體會電競企業在發展中遇到資源斷層痛點,對接提供四個平臺作為賦能體系,肩負起促進中國電競行業快速發展的使命擔當,光原電競為此而生。
光原電競是中國電競行業的賦能平臺,提供專業賦能體系四個平臺(載體平臺、智庫平臺、教育平臺、融資平臺)。重點資源發布:1、粵港澳大灣區電競文創產業中心;2、“三中心,一平臺”(粵港澳大灣區管理中心、電競產業智庫研究中心、媒體運營中心、中國電競之聲);3、《中國電子競技產業標準體系》;4、德培利光原教育電競人才一站式培養體系;5、5Gx+云電競教育實訓中心;6、粵科光原電競產業發展基金。
光原電競CEO 蔣曉飛,《傳統媒體的電競賽道選擇》
技術驅動游戲電競新時代,5G云游戲產業聯盟成立
廣州市游戲協會5G云游戲產業聯盟是由廣州市游戲行業協會聯合華為技術有限公司以及廣州游戲企業代表共同發起,聯盟立足于搭建5G云游戲技術交流平臺,著力凝聚產業生態各方力量,聯合開展5G云游戲標準化和產業化的推進,共同培育5G云游戲的新生態,探索新模式和新機制,推進5G云游戲發展,為實施5G云游戲提供必須支撐。
廣州市游戲行業協會5G云游戲產業聯盟成立儀式
坐落廣州核心商圈,全國首個5G+云電競教育實訓中心啟動
廣州市委宣傳部文資辦皮健主任、中山大學新華學院管理學院執行院長、博士生導師彭建平、京信通信集團廣東省分公司總經理陳駿、工匠社科技合伙人林銳、V5電子競技俱樂部首席運營官孫振、QG電子競技俱樂部董事韓鵬良、乾界文化總經理楊光、華南農業大學自動化系主任漆海霞,一眾嘉賓共同見證光原電競(廣州)教育實訓基地啟動。
光原電競(廣州)教育實訓基地是由南方光原文化、德培利文化、京信通信聯合打造的全國首個5G教育實訓基地,坐落于廣州核心商圈——天河區黃埔大道西路高志大廈26層。基地采用最新5G通訊技術,實現游戲體驗和直轉播零時延,囊括俱樂部訓練室、云課堂錄制中心、產業綜合實訓室、多功能實訓室、教研室、媒體實訓室6大功能區,集電競教學資源研發、電競人才培育、師資打造、電競實訓和節目錄制、賽事承辦、應用示范等多功能于一體的綜合性實訓基地。基地將于12月5日正式面向在公眾開放。
全國首個5G+云電競教育實訓中心啟動儀式
權威機構力推大灣區電競產業發展 中通競“3中心1平臺”揭幕
在本次文創大會數字內容分論壇上,中國通信工業協會電子競技分會常務副秘書馮惠斌、南方289文投總經理崔向紅、南方光原文化總裁李濤、中國通信工業協會電競分會綜合管理部主任盧建軍共同為粵港澳大灣區管理中心、媒體運營中心、電競產業智庫研究中心、中國電競之聲平臺揭幕。
中國通信工業協會電子競技分會是跨部門、跨地區、跨所有制的全國性行業組織和非營利性社會經濟團體,接受業務主管單位——中國通信工業協會的組織領導和國家工業和信息化部的行業指導和監督管理。
南方光原文化作為中國通信工業協會電子競技分會“3中心1平臺”運營單位,將與協會共同整合各類資源優勢,充分發揮協會的橋梁和紐帶作用,站在粵港澳大灣區宏觀層面的高度,統籌、布局、推進粵港澳大灣區電子競技產業生態圈的建設,促進各個鏈條的發育和融合。
中國通信工業協會電子競技分會“3中心1平臺”揭幕
亞運會電競冠軍letme空降 互動環節引爆現場
本次數字內容分論壇特別邀請了英雄聯盟世界冠軍、雅加達亞運會中國團隊英雄聯盟冠軍主力隊員letme嚴君澤。嚴君澤與觀眾分享了對于退役選手的電競之路的看法,并與到場的觀眾粉絲進行互動。
更好的構建完善電競生態 專家共論新文創多元融合發展
本次圓桌論壇嘉賓有來自官方代表,國家體育總局科研所電子競技研究室主任楊越;行業代表,中國通信工業協會電競分會常務副秘書長兼業務中心主任馮惠斌;電競選手代表,英雄聯盟世界冠軍、雅加達亞運會中國團隊英雄聯盟冠軍隊員let me嚴君澤;業界代表,人人體育、GK俱樂部創始人章楊;資本代表海創會資本創始人韋艷敏;知名網絡作家(中國網游競技小說第一人)無罪。各方代表就“電競生態如何推動城市新聞穿多元融合發展”進行了討論。
嘉賓觀點摘錄:
楊越:“2017年中國的發展速度在世界上的確最快,現在是電子競技最大的市場,這沒有問題,但實際上從近年以來,美國電子競技的增長速度實際上超過中國,未來能不能還處在領先,包括在市場份額上的領先,我認為這也需要進一步的努力才可以繼續維持。”
馮惠斌:“中國通信會電子競技分會有它自己的產業信仰和電競情懷,我們所說的電競情懷,想通過工信部這邊它各方面的技術資源優勢,想為整個電競產業的發展這樣比較高的高度去做一些有意義的工作,本著這樣的電競情懷,我們工作重點將放在電子競技產業的標準研制方面上。”
韋艷敏:“在資本很寒冬的當下,電競人很懂電競,但是缺乏市場商業化的邏輯、跨界思維,或者是一些企業管理的機制,往往有這樣的項目,我們資本方非常愿意繼續投,但是投的前提,如果懂電競人一定要跨界和懂商業化或者跨界比較擅長的團隊進行合作。”
無罪:“在國家政策允許的情況下,把平臺與平臺的門戶關系取消掉,把版權和別的行業之間,沒有和游戲有競爭關系,我寫小說能夠給你引流、文化支持,把這些門戶觀念摒除掉,真正融入在一起,整個生態環境才會更好。”
章楊:“電競是一種流量,很多是給本地的產業帶來賦能,因此我們首先需要電競俱樂部慢慢走向更正規的過程,也要更多接納更多的大眾、品牌方、政府相對給我們正能量的眼光,相對更長遠的合作,在此前提下,俱樂部能夠去融入該城市,成為該城市的標志,同時帶動大量的年輕人去進行文化趨同、求同共同發展的認知。”
嚴君澤:“現在包括國家、政府、很多地方都大力去推廣電競,去支持,主動愿意去培訓電競人才,我認為這很好,因為我現在是一個退役選手,希望這發展越來越快、越來越好的電競道路上貢獻我一點點小力量。”
攜手共進暢想美好的未來 第三屆文創大會落下帷幕
天河區人大常委會副主任李笑娟做閉幕致辭:“我們真心的希望文創產業大會?天河峰會作為廣州天河區的一張名片,能夠提升天河的形象,能夠將天河區建設成為全國文化創意高地和創意文化的示范區,能講好廣州故事,讓世界看到廣州,能充分發揮自身的人才集聚、產業集聚、資源集聚的效應,帶來新思想,啟發新思維,在一次次的對話中碰撞出思想的火花,探索出具有中國特色的文化創意產業發展道路,真正助力中國文化創意文化的發展,創造更加美好的明天。”
本次文創產業大會天河峰會共匯集了150余名文創大咖,300多家知名企業,共有超一萬名觀眾積極參與并獲得了5000萬次的活動曝光,洞悉了文化產業最新的發展趨勢,共同聚焦了產業的變化和發展。