12月14日,2019年KPL秋季賽總決賽在武漢光谷國際網(wǎng)球中心落下帷幕。AG超玩會與QGhappy時隔兩年再度于總決賽中相遇。與兩年前的結果不同,經(jīng)過五局較量,AG超玩會以4比1的比分成為了獲勝的一方,這場勝利不僅讓他們完成了對QGhappy兩年前的復仇,同時也讓他們捧起了隊史上的首座KPL總冠軍獎杯。
時隔兩年,AG超玩會復仇QGhappy奪冠的故事足夠精彩。同樣,KPL這兩年來走過的路也同樣精彩。從此前的快速增長階段,到如今的穩(wěn)定發(fā)展階段,KPL依舊在一步步的帶動整個移動電競產業(yè)前進。
AG完美復仇QG奪隊史首冠
12月1日,當AG超玩會在敗者組決賽中擊敗DYG.JC,與QGhappy成功會師總決賽時,無數(shù)人就開始對這場決賽充滿了期待。因為對于KPL粉絲而言,這兩支戰(zhàn)隊在總決賽中相遇無疑有著特殊的含義。
2017年春季賽總決賽,當時對陣雙方就是如日中天的AG超玩會以及黑馬QGhappy。兩年前的那場對決,最終的結果是QGhappy以4比0橫掃AG超玩會而結尾。
兩年的時間,QGhappy早已從一支升班馬戰(zhàn)隊變成榮耀加身的豪門,而AG超玩會在經(jīng)歷了降級和回歸之后,又重新站到了總決賽的舞臺之上。2017年夏天的宿命對決,在2019年冬天又重新上演,這樣的場景怎能不讓人感慨萬千。
與兩年前相比,無論是QGhappy還是AG超玩會都發(fā)生了明顯的改變。這一次,比賽的結果同樣也發(fā)生了改變。在這場“雙G大戰(zhàn)”的2.0版本中,AG超玩會從一開場就占據(jù)了比賽的主動。4比1,他們沒給對手留下太多的機會,就用一個冠軍宣告了自己的王者歸來。
隨著AG超玩會的五位隊員捧起銀龍杯,2019年KPL秋季賽也正式劃上了一個句號。除了五場激烈對局之外,這次的總決賽還給人留下了更多的精彩和回憶。
在這次總決賽的開幕式上,一道巨大的屏風猶如一座山峰一般將雙方在舞臺上分割開來。在如今大場面已經(jīng)司空見慣的電競賽場上,這樣的舞臺布局不僅充滿了新意,同樣也擁有十足的震撼力。
隨著雙方隊員的登場,舞臺上的圖案不斷變化,伴隨著燈光的交相輝映和舞臺下觀眾震耳欲聾的吶喊聲,震撼的賽場氣氛感染到了現(xiàn)場的每一個人。
與此同時,本次KPL總決賽在技術上也實現(xiàn)了升級。開幕式上引入的升級版“冰屏”LC黑屏,提升了整個開幕式的立體效果。此外,憑借光影對穿的手法,現(xiàn)場也實現(xiàn)了視覺影像與真人呈現(xiàn)同屏,展現(xiàn)了更加豐富的視覺交織畫面,為現(xiàn)場觀眾帶來了更加立體的視覺體驗。
而在觀眾席上,現(xiàn)場每個座位上都放置了一根可以根據(jù)舞臺燈光、音樂節(jié)奏、賽事進程同步變化的互動銀光棒,這也讓舞臺上下融為了一個整體。根據(jù)舞臺上情況的變化,舞臺下的銀光棒海也在隨時變換顏色,從遠處看,整個場館宛如一座“變色峽谷”,賽場整體的舞美效果得到了進一步提升。
除此之外,汪蘇瀧、胡彥斌和陳粒三位原創(chuàng)音樂人,也在比賽開場和間隙登臺獻唱。和歷屆KPL一樣,總決賽不僅僅是戰(zhàn)隊爭奪最高榮耀的舞臺,同時也是所有KPL粉絲的盛宴。
決賽落地讓武漢主場值得期待
值得一提的是,作為本次總決賽的舉辦城市,武漢將從2020年起成為KPL的第三座主場城市。隨著eStarPro落戶于此,武漢也將成為首個KPL戰(zhàn)隊主場城市。
在這樣的背景下,此次KPL總決賽落地武漢,多少有些投石問路的意味在里面。通過這次總決賽的舉辦情況,無論是KPL聯(lián)盟還是eStarPro俱樂部,都可以對武漢這座城市對于KPL和電競的熱情進行檢驗,從而確定未來武漢主場的運營方向。
從結果來看,盡管KPL是首次來到武漢,但這里熱情的觀眾依然交出了一份高分答卷,這也讓所有人對于明年武漢主場的發(fā)展充滿了期待。
本次總決賽門票發(fā)售工作于11月29日晚18點開啟,開票僅15分鐘,現(xiàn)場近一萬五千張門票就已經(jīng)被搶購一空。比賽當天,天氣預報顯示武漢的溫度在10度上下,但由于有3、4級的北風,實際的體感溫度并不高。即便如此,從中午12點開始,依舊大批觀眾已經(jīng)在場館門口開始等候。
隨著比賽的開始,可容納一萬五千人的武漢光谷國際網(wǎng)球中心幾乎被坐滿。在戰(zhàn)隊登場環(huán)節(jié),伴隨著AG超玩會與QGhappy的登場,現(xiàn)場近一萬五千人齊聲高呼兩支隊伍的口號,現(xiàn)場的氣氛讓在場的每一個人都感到熱血沸騰。在AG超玩會捧起銀龍杯的那一刻,現(xiàn)場的歡呼聲更是似乎要將舞臺的頂棚掀翻。
2018年,KPL首次完成了地域化嘗試。除了上海之外,成都成為KPL的第二座主場城市,12支戰(zhàn)隊半數(shù)從上海搬到了成都,KPL正式開啟了雙城主客場制。
經(jīng)過了近兩年的沉淀,KPL地域化的效果已經(jīng)逐漸顯現(xiàn),不少戰(zhàn)隊與所在城市之間有了更多的關聯(lián)。在這次的總決賽開始前,東西對決的氣氛達到了頂峰。上海和成都兩地的地標性建筑環(huán)球港環(huán)球雙塔與339熊貓塔,分別點亮了QGhappy與AG超玩會的標志,為代表兩座城市的戰(zhàn)隊加油打氣。
對于過去三年里KPL地域化的效果,騰訊互動娛樂移動電競業(yè)務部總經(jīng)理、《王者榮耀》品牌總負責人、KPL聯(lián)盟主席張易加表示滿意,“地域化是我們在三年前的一個設想,通過兩年多的運營和孵化,我認為現(xiàn)階段還是取得了非常好的效果。現(xiàn)在用戶對于東西部賽區(qū)的認知是非常明顯的,也形成了一種陣營對抗的感覺。我們下一個目標是希望能夠將俱樂部和更多的城市結合起來,能像傳統(tǒng)體育一樣有更多的城市主場的概念融入進去。”
對于KPL而言,武漢成為第三座主場城市,特別是作為首個戰(zhàn)隊主場城市,無疑具有里程碑式的意義。電競與城市主場之間的結合,能更好的帶動用戶關注賽事,也能讓用戶與戰(zhàn)隊之間的聯(lián)系更加緊密。張易加認為,這樣的策略是非常正確的,也是KPL聯(lián)盟會持續(xù)推動的,“在未來的一段時間里,我們會持續(xù)推動更多的俱樂部和城市去合作,爭取落地更多的主場城市。”
KPL帶動移動電競產業(yè)前進
隨著總決賽的結束,KPL的2019年也已經(jīng)接近了尾聲。在過去的一年時間里,KPL也從此前的快速增長階段,逐漸進入到了穩(wěn)定發(fā)展的階段。
2018年,可以視為是KPL發(fā)展最為迅速的一年。在這一年中,KPL先后通過地域化、聯(lián)盟化等舉措,讓賽事朝著更加專業(yè)化的方向發(fā)展。與此同時,全局BP制的推出,也讓賽事的觀賞性得到了大幅提升。
相較于2018年的一系列動作,2019年的KPL變化似乎并不大。但仔細觀察,通過一些細節(jié)可以看出,這一年KPL是在經(jīng)過了快速發(fā)展之后,夯實基礎,穩(wěn)定發(fā)展的一年。
在即將過去的2019年中,KPL繼續(xù)前進著自己的腳步,無論是賽事的年度合作伙伴數(shù)量的翻倍提升,還是KPL選手貓神、阿泰、夢淚三人入選福布斯中國30歲以下精英榜單,這都體現(xiàn)了外界對于KPL的認可。
在KPL的帶動下,國內移動電競的市場也發(fā)生了改變。KPL成立的三年,就是國內移動電競市場從無到有的三年。隨著KPL的發(fā)展,越來越多的人開始關注到移動電競這個市場,例如《QQ飛車》、《和平精英》等項目,也開始在移動電競領域進行一些探索和嘗試。
“我們很高興看到了越來越多的移動電競項目,包括很多游戲廠商也在不斷嘗試,推出更多的移動電競賽事。我能夠明顯感覺到這三年來,移動電競從大家認為的一個偽命題,到大家相信和認為這是一個趨勢,有越來越多的人加入進來,我認為這是一個非常好的現(xiàn)象。”張易加說。
過去的三年時間里,KPL在每一年都會給人們帶來不同的驚喜。2019年馬上就要成為歷史,在即將到來的2020年KPL會繼續(xù)給我們帶來哪些新的故事和驚喜,依舊值得期待。