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國(guó)際電競(jìng)聯(lián)合會(huì)GEF成立:總有人要走出的第一步

王瑋晨12-19 22:31 體壇+原創(chuàng)

    12月16日,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(GEF)全球發(fā)布會(huì)于新加坡舉辦。會(huì)上宣布,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)正式成立,騰訊成為GEF全球首席創(chuàng)始合作伙伴。

    一時(shí)間引發(fā)整個(gè)業(yè)界熱議。這家協(xié)會(huì)到底性質(zhì)如何?作為廠商的騰訊身處其中會(huì)帶來(lái)何種影響?最終協(xié)會(huì)又將將電競(jìng)帶向何處?

    熱議之中,認(rèn)為電競(jìng)?cè)電W重燃希望的有,認(rèn)為協(xié)會(huì)過(guò)于上層虛渺,與普通電競(jìng)?cè)藷o(wú)關(guān)的也有。從實(shí)際情況看,電競(jìng)?cè)電W仍舊遙遠(yuǎn),GEF的成立也并非完善如FIFA般的理想產(chǎn)物,但這是總有人要走出的一步。只有踉踉蹌蹌走出了這一步,未來(lái)電競(jìng)的路才能看得更加清晰。

全球電競(jìng)?cè)说摹奥?lián)”

    國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(Global Esports Federation,簡(jiǎn)稱(chēng)為GEF),這也是在國(guó)際奧委會(huì)電競(jìng)兩項(xiàng)“政策”出臺(tái)后,在全球范圍內(nèi)成立的國(guó)際電子競(jìng)技單項(xiàng)組織。

    這次協(xié)會(huì)的成立特意選在了新加坡。新加坡奧林匹克委員會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)Chris CHAN當(dāng)選成為首任主席。雖然距離國(guó)際奧林匹克峰會(huì)僅過(guò)去11天,但據(jù)了解,協(xié)會(huì)籌備多時(shí)。

    去年有超過(guò)150名電競(jìng)?cè)Υ睚R聚洛桑電競(jìng)論壇,當(dāng)時(shí)國(guó)際奧委會(huì)(IOC)和國(guó)際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)(GAIS)就曾宣布,要成立一個(gè)新的電子競(jìng)技聯(lián)絡(luò)小組(簡(jiǎn)稱(chēng)ELG)。在未來(lái)就電子競(jìng)技能否成為奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目以及該以何種形式展現(xiàn)等議題進(jìn)行持續(xù)討論。

    2019年6月14日,第一次電子競(jìng)技聯(lián)絡(luò)小組會(huì)議在洛杉磯召開(kāi),會(huì)議決策輸出IOC對(duì)電競(jìng)工作的方向。

    到11月21日,第二次電子競(jìng)技聯(lián)絡(luò)小組會(huì)議在瑞士洛桑召開(kāi),騰訊方面就受邀出席,參與了國(guó)際奧組委對(duì)于未來(lái)電競(jìng)策略的討論。12月6日,電子競(jìng)技聯(lián)絡(luò)小組向IOC執(zhí)委匯報(bào)提案。

    最終在12月16日使GEF得以成型,從過(guò)程中可以看到,這是在國(guó)際奧委會(huì)的指導(dǎo)框架下建立起來(lái)的,并不是迎合此前的探討臨時(shí)起意組建而成。其是第一個(gè)有官方背景的國(guó)際性的電競(jìng)協(xié)會(huì)。

    那么GEF成立后將要做什么?從Chris Chan的發(fā)言中可以知道協(xié)會(huì)未來(lái)主要是三個(gè)方向。首先是讓電競(jìng)同體育多領(lǐng)域交流與融合,促進(jìn)電子競(jìng)技在國(guó)際體育官方組織更大程度的認(rèn)同,乃至進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)。

    其次以GEF為平臺(tái),連接全球的電子競(jìng)技伙伴,助力于更加規(guī)范,嚴(yán)謹(jǐn)、健康的國(guó)際電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)化準(zhǔn)則的制定。最后是舉辦全球性的電競(jìng)賽事,推動(dòng)電競(jìng)?cè)蚧占埃瑢⒄虻碾姼?jìng)精神傳遞給世界,讓電競(jìng)成為全球年輕潮流文化的重要組成部分。

    電競(jìng)發(fā)展的這么多年里,電競(jìng)組織并不少。著名的有在韓國(guó)建立的國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF),還有總部在德國(guó)科隆的歐洲電子競(jìng)技聯(lián)盟(ESL),后組建成為世界電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(WESA)。

    但這些機(jī)構(gòu)性質(zhì)上或是民間,無(wú)任何官方背景,在電競(jìng)重大問(wèn)題上難以說(shuō)上話。或純商業(yè)性質(zhì),任何事以利益為先。直到去年,亞奧理事會(huì)重組了亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(AESF),才在世界范圍內(nèi)有了第一個(gè)官方授權(quán)的國(guó)際電競(jìng)組織,最終也正是在AESF努力下,電競(jìng)作為表演項(xiàng)目順利在亞運(yùn)會(huì)上亮相。

    不過(guò)作為洲際性質(zhì)的電競(jìng)協(xié)會(huì),AESF仍然難以跟國(guó)際奧委會(huì)直接對(duì)接。一個(gè)具備官方背景的國(guó)際性質(zhì)的電競(jìng)協(xié)會(huì),幾乎成了幾代電競(jìng)?cè)说墓餐谂巍?/p>

    GEF的成立,也算是另一個(gè)層面圓了許多電競(jìng)?cè)说膲?mèng)。雖然剛開(kāi)始并不是一個(gè)理想的產(chǎn)物,但終究有人走出了探索的第一步。


騰訊介入意料之外情理之中

    在發(fā)布上,另一個(gè)引人關(guān)注的話題是騰訊的介入。騰訊成為GEF全球首席創(chuàng)始合作伙伴,旗下的獨(dú)立業(yè)務(wù)品牌騰訊電競(jìng)將承接與GEF合作中的戰(zhàn)略合作推進(jìn)事項(xiàng)。

    這樣的模式,可以說(shuō)是意料之外也是情理之中。意料之外是此前從未有國(guó)際單項(xiàng)體育組織是以這種模式構(gòu)建。

    廠商介入一個(gè)中立的國(guó)際性組織,難免會(huì)讓外界多想。在此前亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)上,AESF對(duì)此就有過(guò)思考。最終的方式仍舊是延續(xù)了其他單項(xiàng)體育協(xié)會(huì)的做法,力求一碗水端平,不與任何一家廠商走得過(guò)于接近。

    不過(guò)從另一個(gè)方面來(lái)看,廠商的介入又在情理之中。在6日的第八屆奧林匹克峰會(huì)上,國(guó)際奧委會(huì)就曾反復(fù)提及廠商,鼓勵(lì)國(guó)際體育組織積極探索與游戲廠商在電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)展的機(jī)會(huì)。

    強(qiáng)調(diào)廠商在電競(jìng)發(fā)展中的作用,即是重視電競(jìng)的發(fā)展規(guī)律。電競(jìng)與傳統(tǒng)體育最大的區(qū)別正是有無(wú)版權(quán)問(wèn)題。尊重手握版權(quán)的廠商,也即是尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán)。當(dāng)國(guó)際奧委會(huì)一旦對(duì)電競(jìng)有所了解,自然無(wú)法繞開(kāi)廠商。這也是電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的差別所在。

    且此前AESF在舉辦亞運(yùn)會(huì)等電競(jìng)比賽時(shí)發(fā)現(xiàn),廠商和協(xié)會(huì)的關(guān)系不是單純的版權(quán)授予與被授予的關(guān)系,一項(xiàng)電競(jìng)賽事幾乎從頭到尾各個(gè)環(huán)節(jié)都少不了廠商的介入。最終在GEF中,廠商作為合作伙伴出現(xiàn)似乎也在情理之中。

    那么為什么是騰訊?因?yàn)閺男再|(zhì)上看,騰訊相比其他的游戲廠商而言,是游戲廠商,又不單純是游戲廠商。它在中國(guó)作為一家互聯(lián)網(wǎng)公司,涵蓋的領(lǐng)域方方面面,其中甚至?xí)⑴c很多諸如冬奧會(huì)一般的傳統(tǒng)體育賽事,它的性質(zhì)決定了對(duì)待電競(jìng)問(wèn)題,角度會(huì)與國(guó)際上的一些游戲大廠不同。

    其他的游戲廠商更多關(guān)注點(diǎn)仍舊是游戲與賽事本身,而騰訊則更多從整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)出發(fā),會(huì)做一些惠及電競(jìng)金字塔底層的事。此前在電競(jìng)?cè)雭啠约捌渌岆姼?jìng)體育化、大眾化的事件中,騰訊整體態(tài)度是最為積極的,也最愿意從中提供支持。

    騰訊集團(tuán)副總裁、GEF副主席程武先生談及之后騰訊扮演的角色,稱(chēng)騰訊電競(jìng)要圍繞知識(shí)產(chǎn)權(quán)支持、電競(jìng)賽事運(yùn)行、人才教育培養(yǎng)、規(guī)則規(guī)范制定及商業(yè)模式探索的生態(tài)搭建,與GEF展開(kāi)深度合作。同時(shí),騰訊電競(jìng)還將在選手保障、性別平等、文化交流的持續(xù)投入與積極探索,通過(guò)GEF,與更多不同國(guó)家和地區(qū)的伙伴展開(kāi)合作,讓更多的人體驗(yàn)到電競(jìng)的無(wú)窮樂(lè)趣,從而促進(jìn)電競(jìng)的全球化發(fā)展。

    其中可以看到,關(guān)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的支持,電競(jìng)賽事的運(yùn)行其實(shí)只占很小一部分,還有人才教育培養(yǎng)、保障選手、性別平等、文化交流、各國(guó)家地區(qū)普及等等。這些瑣碎的花費(fèi)大力氣又在短時(shí)間內(nèi)看不到成效的事,并不是每一家廠商都愿意去做。

    所以GEF這樣一個(gè)有廠商介入的模式,以及騰訊作為首席創(chuàng)始合作伙伴,既是在意料之外,但更多又有著其必然性。


聯(lián)結(jié)電競(jìng) 連接世界

    GEF的成立將帶來(lái)什么影響?外界似乎更多仍舊是關(guān)注到入奧的意義。因?yàn)殡姼?jìng)?cè)電W的阻攔,第一個(gè)關(guān)卡就是卡在沒(méi)有協(xié)會(huì)。

    就在幾天前,亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中先生還曾表示,電競(jìng)想要入奧。第一就是必須有一個(gè)承認(rèn)及遵守奧林匹克憲章,并且與世界反興奮劑組織有協(xié)議的、國(guó)際上唯一的運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì)組織。這個(gè)組織在五大洲內(nèi)有足夠的國(guó)家和地區(qū)的會(huì)員數(shù),并且定期組辦世界性的比賽且有相當(dāng)數(shù)量的會(huì)員參加。

    有組織首先是解決一個(gè)跟國(guó)際奧委會(huì)的對(duì)接問(wèn)題。在去年的洛桑電競(jìng)論壇上,討論電競(jìng)問(wèn)題召集了超過(guò)150多人的電競(jìng)行業(yè)人士。這樣的溝通與對(duì)接成本對(duì)于國(guó)際奧委會(huì)而言確實(shí)過(guò)高了。

    在新加入的滑板項(xiàng)目上,國(guó)際滑板聯(lián)合會(huì)此前屬于商業(yè)性質(zhì),而國(guó)際輪滑聯(lián)合會(huì)被國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)可卻沒(méi)有滑板項(xiàng)目,在滑板確定進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)后,這兩個(gè)組織才于2017年宣布正式合并重組為World Skate,為的就是東京奧運(yùn)會(huì)有一個(gè)明確的對(duì)接方。

 

    解決了這個(gè)問(wèn)題,入奧還遠(yuǎn)么?從目前來(lái)看仍舊相當(dāng)遙遠(yuǎn)。由于2020年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)和2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)新的項(xiàng)目已經(jīng)確定,電競(jìng)?cè)電W最遲都要到2028年的洛杉磯奧運(yùn)會(huì)去了。

    GEF在踏出了這第一步后,后面是更多更細(xì)碎與腳踏實(shí)地的工作要做。比如GEF的口號(hào)是“用電競(jìng)連接世界”,在此之前則首先要做的就是“聯(lián)結(jié)”電競(jìng)。

    這種聯(lián)結(jié)是各國(guó)各地區(qū)很多電競(jìng)相關(guān)的協(xié)會(huì),或民間,或有官方背景,需要慢慢的納入進(jìn)這個(gè)體系。國(guó)際足聯(lián)1904年成立,最初僅僅是7個(gè)國(guó)家倡議,隨后在歷經(jīng)100多年,目前已經(jīng)發(fā)展成為至200多個(gè)成員。GEF需要在之后去讓大家信任這個(gè)新生的組織,讓各處的協(xié)會(huì)共同能“聯(lián)結(jié)”在一起。

    此外在另一條線上,騰訊作為首席合作伙伴加入進(jìn)來(lái),開(kāi)啟了與廠商合作的口子,之后也相信會(huì)有更多的游戲廠商被吸納進(jìn)來(lái)。這樣避免一家獨(dú)大,同時(shí)也能讓GEF得到更多的知識(shí)產(chǎn)權(quán)支持。

    GEF理應(yīng)成為全球電競(jìng)?cè)说囊粋€(gè)“家”,給大家一個(gè)環(huán)境聊電競(jìng)的現(xiàn)狀、發(fā)展中的問(wèn)題、以及未來(lái)的方向。就像在黑夜之中,原本三五結(jié)伴點(diǎn)著小火堆,各自孤立地談天說(shuō)地。GEF的出現(xiàn)像是在茫茫曠野之中豎起了一座燈塔,能讓大家沿著光亮聚攏,交流討論,并借由這座燈塔向更廣闊的世界傳遞眾人的聲音。

    雖然剛剛搭建,仍不完美的處于摸索中,但相信腳踏實(shí)地的力量,最終會(huì)讓電競(jìng)?cè)電W水到渠成。

 

 

 

 

 


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王瑋晨

《體壇周報(bào)》電競(jìng)版主筆,足球技戰(zhàn)術(shù)撰稿人

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