3月18日,2020年KPL春季賽將在線上正式開賽。在全球體育賽事都被疫情陰影籠罩的情況下,以KPL為代表的電競賽事,也將成為未來一段時間里為數不多能夠正常進行的體育賽事。
傳統體育向下,KPL向“上”
過去一周的時間里,新冠肺炎疫情對于全球體育賽事的影響集中爆發。北美四大聯盟和歐洲五大聯賽先后宣布延期,包括網球、游泳、乒乓球、花滑等項目在內的體育賽事也都被迫取消。甚至連奧運會、歐洲杯這樣四年一屆的頂級體育盛會,也都受到了重大不確定影響。原本是“體育大年”的2020年,整個節奏被這場突如其來的疫情徹底打亂。
在這樣一個非常時期,作為互聯網時代新興的體育項目,電競卻憑借自身不受場地制約的特點,將賽事從線下靈活轉移了到線上進行,成為碩果僅存還在舉辦的體育賽事。
3月18日,經過近兩個多月的休賽期,2020年KPL春季賽將在線上正式開賽,重新回到觀眾身邊。
事實上,自2016年開始舉辦以來,KPL一直采用的都是線下賽模式。經過幾年來的不斷發展,KPL也尋找到了一套成熟的線下運營機制。但是由于此次疫情影響,KPL聯盟迅速作出決定,將賽事從線下調整到線上舉行,成為首個宣布將在線上開賽的電競賽事。
騰訊互娛移動電競業務總經理、KPL聯盟主席張易加對體壇電競表示:“雖然近年來電競產業發展勢頭良好,但整個行業依然處于成長期,如果電競賽事停擺,對于整個產業鏈條都會帶來巨大的沖擊。因此在保證安全的情況下,讓比賽照常進行是比較理想的狀態。”
當然,對于KPL而言,將賽事從線下轉移到線上進行,并非輕而易舉。如何保障選手個人健康,解決比賽的公平性、網絡等問題,都需要得到解決。
據KPL聯盟介紹,春季賽開賽后每支隊伍需在俱樂部內安排特定參賽場地,才可以進行比賽。聯盟還將委派2-3名裁判到各個俱樂部進行線下執法,以保證比賽的公平。此外,選手也需要回到各自俱樂部,才可以獲得上場資格。
與此同時,聯盟還向各個俱樂部傳達了指令,要求選手必須嚴格按照所在地的相關要求做好返程安排,俱樂部也需要做好安全防護措施,例如通過設置單間對返程選手進行14天的隔離等措施,做好日常的防護,以確保選手個人健康。
對于外界關心的網絡問題,聯盟將通過對俱樂部參賽場地、硬件設備、網絡設置、客戶端及服務器接入的標準化,來有效降低網絡延遲,俱樂部的網絡條件需要達到線上賽的要求后才能參賽。
雖然春季賽成功轉移到了線上開賽,但這次疫情對于KPL并非沒有沖擊。根據聯盟的規劃,2020年原本是地域化發展的重要一年,除了上海和成都的主場之外,武漢將成為KPL的第三座主場城市在本賽季完成亮相。但在目前的情況下,KPL武漢主場的亮相也只能被迫推遲。
此外,據張易加介紹,線下賽的取消對于KPL的商業價值同樣造成了影響,包括在贊助商權益、固定成本、門票收入等方面都有一定的損失。“我們一直積極地與商業伙伴溝通,通過置換等形式彌補原本的線下權益。所以我們在業內首推線上賽,就是想建立有效的解決方案,最大程度上維持整體的商業價值,把各方損失降到最低。”
非常時期,體育賽事的新選擇
隨著全球大量體育賽事因疫情而停擺,以KPL為首的電競賽事也成為了未來一段時間里為數不多可以正常觀看的體育賽事。對于體育愛好者來說,KPL賽事將成為他們在這段時間里的新選擇。
在這段時間里,KPL不僅需要提供精彩的賽事內容,填補大眾娛樂內容的剛需缺口,還需要展現自身最“體育”的一面,讓大眾能從中感受到競技對抗的快樂。
在2020年KPL春季賽中,“線上主場”的開啟成為了新賽季的最大亮點,也成為了KPL與其他電競賽事最大的不同。
在2020年初的王者榮耀電競戰略發布會上,張易加宣布了新賽季6大“線上主場”的啟動,成都、上海、武漢、南京、重慶和廣州,分別成為AG超玩會、EDG.M、eStarPro、Hero久競、QGhappy與TTG.XQ的“線上主場”。就在前不久,這6支戰隊也已經完成了更名,將戰隊名與城市名進行了結合。
當然,KPL的“線上主場”并不是只有更名這樣簡單。新的賽季中,6支戰隊在主場作戰時,游戲內都會進行特殊的場景布置,包括含有主場城市地標的開場天空場景展示,中路地面的主場戰隊隊標展示,以及基地水晶地毯等內容,讓主客場的特點變得更加明顯。
場景布置之外,移動客戶端還會上線賽事戰令系統、粉絲會員體系等內容,觀眾可以通過購買賽事戰令和加入會員體系在線上為自己的主隊加油助威,營造全新的線上觀賽氛圍。
雖然疫情爆發以來,電競行業受到了一定程度的不利影響,但在這段時間,電競行業也迎來了不少令人振奮的消息。
2月底,北京、上海兩座城市先后發布針對電競產業的恢復和發展提出指導性政策。其中,王者榮耀世界冠軍杯總決賽,將于今年夏天落戶北京。
3月14日,電競紀錄片《電子競技在中國》第一集在CCTV發現之旅頻道熱播。主流媒體央視對于電競積極、正向的報道,也會讓社會大眾更加深入地了解電競。
越來越多來自政府和社會的關注,以及作為未來一段時間里為數不多的體育內容,讓電競在非常時期迎來了前所未有的發展機遇。接下來的這段時間,對于以KPL為代表的電競賽事而言,無疑將是挑戰與機遇并存的階段。