在受疫情影響開賽日不斷延期的日子里,中國球迷闊別中超已久,然而對足球的熱愛不會褪色。電競與職業足球的碰撞,讓球迷和玩家們可以不受限的獲得競技體育所帶來的享受。6月10日-14日,由騰訊電競FIFA品類和中超聯賽聯合舉辦、EA Sports鼎力支持的“中超電競FIFA Online 4表演賽”火爆開啟,來自廣州恒大淘寶、北京中赫國安、上海上港等15個中超俱樂部的30名球員逐鹿線上球場,這是中國電競史上首次全部由職業球員參加的FIFA Online系列電競賽事。
經過五天的激烈決逐,代表天津泰達出戰的蘭菁軒和王政豪戰勝決賽對手深圳佳兆業普雷西亞多和葛振,最終獲得此次表演賽的冠軍。在整個系列賽中,代表深圳佳兆業出戰的哥倫比亞外援普雷西亞多以及后防老將葛振表現出了很強的個人實力,無論是16進8的比賽還是1/4決賽或者半決賽,兩人都沒有丟掉一局,全部以2比0的大比分晉級。到了決賽,普雷西亞多和葛振也是毫不含糊,先后以2比1和3比2的比分擊敗了代表天津泰達隊出戰的蘭菁軒和王政豪,差點就一鼓作氣奪得冠軍。
然而由于決賽是5戰3勝制,深圳的代表們還需在兩人合作模式下取勝。此時天津泰達的選手們則發揮出了團隊協作的威力。不知是否是因為都踢后衛心有靈犀,蘭菁軒和王政豪兩位20歲左右的年輕人總能在雙人模式下展現出極佳的默契。他們在1/4決賽和半決賽就經歷過兩次“合作決勝”,決賽更是于逆境之中連扳三局拿下冠軍,也證明不僅足球運動需要講究配合,足球游戲也是一樣。
職業球員化身FIFA電競選手 持續探索足球內核
職業足球運動員“聚在一起”通過FIFA游戲一較高下正成為體育界的新潮流,球員們也正在成為“腳下能踢球,手指能控制”的全能選手。歐洲各大聯賽停擺期間,西甲、英超和德甲等等都組織過由球星參加的FIFA游戲比賽,像皇馬邊鋒阿森西奧和萊斯特城中場麥迪遜這樣的新生代明星,在虛擬的綠茵場上展現出了十分強勁的實力。
如今中超也有球員之間的游戲賽事了,這一次的“中超電競FIFA Online 4表演賽”可以說是一個非常好的開端。上賽季16支中超球隊中有15支球隊參與了進來,參賽的職業球員們在這不同于以往的較量中展現出了別樣的活力。
對抗、妙傳、逆轉、絕殺……在現實球場上能獲得的精彩,在FIFA Online 4這個虛擬的足球世界里也同樣層出不窮。此次表演賽的“職業足球+FIFA電競”模式以其開創性的足球體驗獲得了球迷的青睞。然而對于這些職業球員而言,重要的也許并不是頂級的游戲水平,而是能從游戲中跳脫自己的身份,獲得更多關于足球的思考。在賽后采訪中,代表上海申花出戰的19歲小將汪海健在首輪遺憾負于最終冠軍天津泰達后就坦言,玩足球游戲能夠增進自己對比賽的理解能力——“因為游戲里控制的是一整支球隊,這需要不停的變換角色進行思考,而現實中球員通常只需考慮自己的位置。”
圖片:上海申花球員陳釗(左)、汪海健(右)在EA上海辦公室接受賽后采訪
FIFA電競與體育融合 助推傳統體育變局
借著此次表演賽舉辦的契機,中超的職業球員們已經向我們展示了FIFA電競與體育融合所產生的獨特魅力。而這種與傳統足球的跨界融合,正受到越來越多足球游戲愛好者與足球迷的關注。同時,從產業角度而言,電競正在不斷地打破人們的認知邊界,成為連接足球與更廣泛人群最高效的工具,而這無疑為足球產業的發展夯實了基礎,成為傳統體育領域變局的巨大推力。
申花門將陳釗在賽后采訪中也表達了自己的觀點:“在中國,參與足球運動的人口基數依舊較少,而FIFA這款游戲對于人們足球興趣的產生有著很好的促進作用,這對足球的整體發展是十分有益的。”
對于助推足球事業發展,毋庸置疑的是,EA Sports和它旗下的FIFA系列已經做出了非常大的貢獻。經過二十余年的進化演變,FIFA系列已經成為了全球最為擬真,也最受球迷歡迎的游戲產品。它不僅擁有數量眾多的官方授權,能夠向大眾呈現出最接近真實狀況的球隊以及賽事。在球員動作表現和游戲AI智能設置等等方面,也是業界中的絕對領先水平,能讓玩家在虛擬的足球世界中模擬出最貼近現實的感覺。
值得一提的是,本月成功復賽的英超聯賽和西甲聯賽紛紛宣布與EA Sports合作,在賽事轉播中采用FIFA系列游戲中的“虛擬看臺”和球場音效以彌補球賽在空場進行下現場氛圍的缺失。此前,EA Sports的工作室采集了現場音,用以還原FIFA游戲中的真實體驗。如今,玩家們最為熟悉的FIFA游戲音效也將被運用于英超和西甲比賽的現場轉播。
足球為游戲產業提供了一個極具吸引力的創作素材,而游戲又反哺足球,以更貼近現代生活的方式為這項歷史悠久的運動增加熱度。此次“中超電競FIFA Online 4表演賽“,更是將這種“互助模式”在中國推進到新的階段。疫情帶給傳統體育的思考絕不止于危機,更多的是未來發展的創新模式。除了在文化層面的互相滲透,與電競的跨界融合將為體育打破傳統格局,帶來新的機遇。