在受疫情影響的日子里,中國球迷闊別中超已久,然而對(duì)足球的熱愛不會(huì)褪色。電競與職業(yè)足球的碰撞,讓球迷和玩家們可以不受限的獲得競技體育所帶來的享受。6月10日-14日,由中超公司、EA Sports、騰訊電競聯(lián)合舉辦的“中超電競FIFA Online 4表演賽”火爆開啟,來自廣州恒大淘寶、北京中赫國安、上海上港等15家中超俱樂部的30名球員逐鹿線上球場(chǎng),這是中超聯(lián)賽具有開創(chuàng)性的一次探索,也是中國電競史上首次全部由職業(yè)球員參加的FIFA Online系列電競賽事。
經(jīng)過五天的激烈角逐,代表天津泰達(dá)出戰(zhàn)的蘭菁軒和王政豪戰(zhàn)勝?zèng)Q賽對(duì)手深圳佳兆業(yè)的普雷西亞多和葛振,最終獲得此次表演賽的冠軍。在整個(gè)系列賽中,代表深圳佳兆業(yè)出戰(zhàn)的哥倫比亞外援普雷西亞多以及后防老將葛振表現(xiàn)出了很強(qiáng)的個(gè)人實(shí)力,無論是首輪比賽還是1/4決賽或者半決賽,兩人均以2比0晉級(jí)。到了決賽,普雷西亞多和葛振也是毫不含糊,先后以2比1和3比2的比分擊敗了代表天津泰達(dá)出戰(zhàn)的蘭菁軒和王政豪,離冠軍僅有一步之遙。
然而由于決賽是5戰(zhàn)3勝制,深圳佳兆業(yè)的球員們還需在兩人合作模式下再贏一局。而此時(shí)天津泰達(dá)的球員們則發(fā)揮出了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的威力,不知是否是因?yàn)槎继吆笮l(wèi)心有靈犀,蘭菁軒和王政豪兩位20歲左右的年輕人總能在雙人模式下展現(xiàn)出極佳的默契。他們?cè)?/4決賽和半決賽就經(jīng)歷過兩次“合作決勝”,決賽更是于逆境之中連扳三局拿下冠軍,也證明不僅足球運(yùn)動(dòng)需要講究配合,足球游戲也是一樣。
圖片:天津泰達(dá)收獲中超電競FIFA Online 4表演賽冠軍
職業(yè)球員化身FIFA電競選手 持續(xù)探索足球內(nèi)核
職業(yè)足球運(yùn)動(dòng)員“聚在一起”通過FIFA游戲一較高下正成為體育界的新潮流,球員們也正在成為“腳下能踢球,手上秀操作”的全能選手。歐洲各大聯(lián)賽停擺期間,西甲、英超和德甲等都組織過由球星參加的FIFA游戲比賽,像皇馬邊鋒阿森西奧和萊斯特城中場(chǎng)麥迪遜這樣的新生代明星,在虛擬的綠茵場(chǎng)上展現(xiàn)出了十分強(qiáng)勁的實(shí)力。
如今中超也有球員之間的游戲賽事了,這一次的“中超電競FIFA Online 4表演賽”可以說是一個(gè)非常好的開端。上賽季16支中超球隊(duì)中有15支球隊(duì)參與了進(jìn)來,參賽的職業(yè)球員們?cè)谶@不同于以往的較量中展現(xiàn)出了別樣的活力。
對(duì)抗、妙傳、逆轉(zhuǎn)、絕殺……在現(xiàn)實(shí)球場(chǎng)上能獲得的精彩,在FIFA Online 4這個(gè)虛擬的足球世界里也同樣層出不窮。此次表演賽的“職業(yè)足球+FIFA電競”模式以其開創(chuàng)性的足球體驗(yàn)獲得了球迷的青睞。
“平日里我們總是習(xí)慣在中超賽場(chǎng)上看球員們的表現(xiàn),如今在中超電競FIFA Online 4表演賽上,球員們從現(xiàn)實(shí)來到虛擬,從球員轉(zhuǎn)變?yōu)殡姼偢呤郑@對(duì)我們球迷來說,是一種特殊而有趣的觀賽體驗(yàn),希望中超聯(lián)賽可以多辦這樣的電競比賽,豐富球迷們的足球文化生活。”一位全程觀看了表演賽的熱心球迷表示。
然而對(duì)于這些職業(yè)球員而言,重要的也許并不是頂級(jí)的游戲水平,而是能從游戲中跳脫自己的身份,獲得更多關(guān)于足球的思考。在賽后采訪中,代表上海綠地申花出戰(zhàn)的19歲小將汪海健在首輪遺憾負(fù)于最終冠軍天津泰達(dá)后坦言,玩足球游戲能夠增進(jìn)自己對(duì)比賽的理解能力——“因?yàn)橛螒蚶锟刂频氖且徽蜿?duì),這需要不停的變換角色進(jìn)行思考,而現(xiàn)實(shí)中球員通常只需考慮自己的位置。”
圖片:上海申花球員陳釗(左)、汪海健(右)接受賽后采訪
中超迎來電競新風(fēng)口 助推傳統(tǒng)體育變局
借著此次表演賽舉辦的契機(jī),中超職業(yè)球員們已經(jīng)向我們展示了FIFA電競與體育融合所產(chǎn)生的獨(dú)特魅力,而這種與傳統(tǒng)足球的跨界融合,正受到越來越多足球游戲愛好者與足球迷的關(guān)注。正因如此,中超聯(lián)賽逐漸摸索出了一條品牌年輕化的快車道,在為聯(lián)賽本身提供更廣闊的商業(yè)空間同時(shí),也為中超球迷和俱樂部之間建立起全新的溝通橋梁。
將傳統(tǒng)體育與電競相結(jié)合并非一蹴而就,期間需要經(jīng)歷一段演化過程。2015年,中超聯(lián)賽開啟了游戲品類開發(fā)歷程,一路走來,已與多家游戲伙伴建立了穩(wěn)定的合作關(guān)系,其中不乏國際3A游戲廠商EA Sports、KONAMI以及多家國內(nèi)優(yōu)秀游戲廠商。目前,市面上已有FIFA Online 4、實(shí)況足球、中超風(fēng)云等十余款中超游戲,中超聯(lián)賽游戲品類開發(fā)已逐漸形成一個(gè)成熟而穩(wěn)定的生態(tài)圈。
今年,新賽季中超聯(lián)賽受新冠肺炎疫情影響尚未啟動(dòng),在中國足球協(xié)會(huì)、中超公司馬不停蹄推動(dòng)復(fù)賽進(jìn)程的同時(shí),賽事的真空期卻為中超聯(lián)賽電競事業(yè)提供了機(jī)遇。正是在這樣的契機(jī)下,讓中超聯(lián)賽、EA Sports、騰訊電競強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,一拍即合,打造了開創(chuàng)性的“中超電競FIFA Online 4 表演賽”,賽事不僅為廣大球迷帶來了多元化的足球生活體驗(yàn),也成為新賽季中超聯(lián)賽回歸的最佳暖場(chǎng)時(shí)刻。
本次“中超電競FIFA Online 4 表演賽”的成功舉辦,亦得益于EA Sports和旗下的FIFA系列游戲的強(qiáng)大支持。經(jīng)過二十余年的進(jìn)化演變,F(xiàn)IFA系列已經(jīng)成為了全球最為擬真,也最受球迷歡迎的游戲產(chǎn)品。它不僅擁有數(shù)量眾多的官方授權(quán),能夠向大眾呈現(xiàn)出最接近真實(shí)狀況的球隊(duì)以及賽事。在球員動(dòng)作表現(xiàn)和游戲AI智能設(shè)置等等方面,也是業(yè)界中的絕對(duì)領(lǐng)先水平,能讓玩家在虛擬的足球世界中模擬出最貼近現(xiàn)實(shí)的感覺。
足球?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)提供了一個(gè)極具吸引力的創(chuàng)作素材,而游戲又反哺足球,以更貼近現(xiàn)代生活的方式為這項(xiàng)歷史悠久的運(yùn)動(dòng)增加熱度。本次“中超電競FIFA Online 4表演賽”,更是將這種“互助模式”在國內(nèi)推進(jìn)到新的階段。疫情帶給傳統(tǒng)體育的思考絕不止于危機(jī),更多的是未來發(fā)展的創(chuàng)新模式。除了在文化層面的互相滲透,與電競的跨界融合將為體育打破傳統(tǒng)格局,帶來新的機(jī)遇。