TGA騰訊電競運動會正在如火如荼地進行當(dāng)中,與以往不同的是,來自北京、上海、廣東、四川、湖南、海南等12個省份的戰(zhàn)隊在英雄聯(lián)盟和王者榮耀兩個項目中展開了爭奪。
從2019年升級為騰訊電競運動會,到如今各個省份的代表隊在比賽中展開比拼,不斷體育化發(fā)展之下,TGA騰訊電競運動會已經(jīng)變得足夠“體育”。而這,又將會對整個行業(yè)帶來哪些影響和改變?
TGA的體育化之路
騰訊對TGA的布局開始于2010年,在過去近十年的時間里,TGA一直承擔(dān)著孵化賽事、培養(yǎng)選手、解說、教練、裁判等產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)人才的重任。
過去十年間,TGA先后培養(yǎng)出了Meiko、白鯊等知名選手、解說。而包括LPL、KPL、PEL在內(nèi)的頭部電競賽事,也都是通過TGA孵化而來。可以說,TGA是電競領(lǐng)域的一所“黃埔軍校”。
2019年,TGA全面升級為騰訊電競運動會。隨著賽事品牌的升級,TGA的定位也在悄然發(fā)生著改變。
作為國內(nèi)首個以“運動會”形式舉辦的電競賽事,騰訊電競運動會的規(guī)模相比過往有了大幅提升。不僅比賽項目多達(dá)30多個,比賽形式也分為了全民賽、國際賽以及定制賽。
在三類不同的賽事中,全民賽的目的是將電競推向大眾,讓大眾通過低門檻的項目參與到電競當(dāng)中。國際賽會打造更多國際對抗,增進中外電競交流,提升中國電競在世界范圍的影響力。定制賽則針對特定人群,例如王者榮耀美少女養(yǎng)成,就填補了女子電競的空白區(qū)。
與此前TGA的單純造血功能不同,升級后的騰訊電競運動會不僅要為騰訊旗下各個電競項目輸送人才,同時還成為了連接業(yè)余與職業(yè)賽場之間的平臺。此外,騰訊電競運動會還肩負(fù)著探索和推動電競大眾化、體育化發(fā)展的責(zé)任。
除了將比賽名稱更名為“運動會”,以及推出“省隊賽”模式,加入升國旗奏國歌、宣誓等環(huán)節(jié)之外,騰訊電競運動會還通過對諸多細(xì)節(jié)的打磨,來強化自身的體育屬性。
在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,歷屆奧運會賽前主辦國發(fā)布的奧運圖標(biāo)都是外界關(guān)注的焦點。奧運圖標(biāo)的發(fā)布不僅記錄了時代審美潮流的變化,也體現(xiàn)了每個國家的不同文化元素。
2019年,騰訊電競運動會也發(fā)布了16款電競項目的圖標(biāo),每個圖標(biāo)都非常精致,且將項目自身的特點清晰地呈現(xiàn)出來,而這也是電競賽事歷史上首次發(fā)布競技項目的圖標(biāo)。
在本次騰訊電競運動會省隊賽開始前,各個省份代表隊也都推出了賽事專屬LOGO。極具當(dāng)?shù)靥厣膱D案,搭配競技感十足的設(shè)計,讓這組LOGO充滿了“體育范兒”,引發(fā)了外界廣泛好評。
雖然電競早在2003年就被國家體育總局批準(zhǔn)為正式體育競賽項,但客觀地說,電競比賽現(xiàn)場的體育儀式感其實并不強烈。騰訊電競運動會的出現(xiàn),通過對賽事名稱、流程、形式的優(yōu)化調(diào)整,讓電競體育化發(fā)展又向前邁進了一步。
屬于電競的“全運會”?
以各個省份為單位舉辦綜合性賽事,這樣的辦賽模式在電競領(lǐng)域尚屬于新鮮事物。但在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,這類賽事則有一個非常優(yōu)秀的模板——全運會。同樣是以省份為單位的綜合性賽事,騰訊電競運動會是否有機會發(fā)展為電競領(lǐng)域的“全運會”?
從1959年首屆全運會舉辦至今,這項賽事已經(jīng)經(jīng)歷了60余年的發(fā)展。從國防體育到奧運爭光戰(zhàn)略的一環(huán),再到如今各地區(qū)展示體育工作成績、拉動舉辦地經(jīng)濟及加速城市發(fā)展的平臺,全運會早已成為國內(nèi)水平最高、規(guī)模最大的綜合性體育盛會。
而在電競領(lǐng)域,雖然近年來行業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,但在賽事發(fā)展方面,絕大多數(shù)的資源都被LPL、KPL等單項目賽事所獲取。這些賽事的影響力雖然已經(jīng)不輸給傳統(tǒng)體育,但各方過于看重單項目賽事,從而忽略綜合性賽事也已經(jīng)成為行業(yè)現(xiàn)狀。
從傳統(tǒng)體育的發(fā)展經(jīng)驗來看,擁有像奧運會這樣有足夠規(guī)模、水平和影響力的綜合性賽事,無疑對體育行業(yè)的發(fā)展有著極大的推動作用,同時也是必不可少的。從這個角度來看,電競也應(yīng)該開始注重對于綜合性賽事的建設(shè)。
自從WCG停擺之后,在國內(nèi)擁有足夠規(guī)模和體量的綜合性電競賽事可謂少之又少。而以省份為單位的比賽,更是只有由國家體育總局信息中心主辦、NEOTV承辦的NESO此前有過嘗試。可以說,在綜合性電競賽事這個層面上,無論國內(nèi)還是國外的市場都有巨大的潛力可以挖掘。
值得一提的是,近年來電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,越來越多地方政府看到電競的潛力,推出相關(guān)扶持政策以推動電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。僅2020年上半年,就有包括北京、上海、廣州等城市發(fā)布了最新的電競扶持政策,一場“電競爭奪戰(zhàn)”已經(jīng)拉開了序幕。
如果在電競領(lǐng)域能夠真正擁有“全運會”級別的賽事,相信各地方政府也會抓住這個機會展示自身電競實力,從而吸引更多電競?cè)瞬拧⑵髽I(yè)的到來。這不僅將加速中國城市電競生態(tài)的培育,也將有機會反哺電競在各地方基層的發(fā)展。
本次騰訊電競運動會省隊賽,只設(shè)立了英雄聯(lián)盟和王者榮耀兩個項目。顯然,從騰訊的角度而言這或許也只是一次試水行為。但無論如何,想要踏出一條全新的道路,總有人要走出第一步。
電競行業(yè)能不能打造出一個屬于自己的“全運會”,該如何打造,騰訊電競運動會省隊賽給出了更多想象的空間。