8月16日,2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽在北京凱迪拉克中心落下帷幕。TS在0比3落后的情況下連追四局,以4比3逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝DYG奪得總冠軍,上演了電競版的“伊斯坦布爾之夜”。與此同時,他們也獲得了高達(dá)1344萬元的冠軍獎金。
隨著TS的問鼎,持續(xù)了一個月時間的世冠也終于告一段落。作為王者榮耀乃至移動電競領(lǐng)域最高規(guī)格的賽事,本次世冠也成為中國向世界展示自身電競實力和傳統(tǒng)文化的窗口。
世冠上演電競版“伊斯坦布爾之夜”
當(dāng)世冠總決賽上半場TS以0比3落后DYG結(jié)束時,相信即便是TS的忠實粉絲,多少也會覺得比賽已經(jīng)就此失去了懸念。畢竟,想要捧起象征最高榮譽(yù)的金鳳凰杯,DYG只需要再拿下一分即可,而TS則需要連續(xù)贏下四局比賽,并且不能再有任何的失誤。在這樣實力相當(dāng)?shù)慕K極對抗中,對于任何人來說,這都幾乎是一個不可能完成的任務(wù)。
然而在下半場的比賽中,TS展現(xiàn)了他們足夠的韌性。在第四局拿下勝利取得總決賽的第一分后,他們的手感和狀態(tài)便一發(fā)不可收拾。三局比賽過后,TS將比分扳成了3比3平,比賽被拖入了決勝局。
巔峰對決中,面對DYG堪稱無解的百里守約體系,TS用一手盾山巧妙地將對方威脅降到最低,而暖陽的鏡在這局比賽中也發(fā)揮極為出色,閃耀全場。在0比3落后的情況下,TS上演了一出驚天大逆轉(zhuǎn),最終以4比3戰(zhàn)勝DYG奪得了本次世冠的總冠軍。
從0比3,到3比3,再到贏下比賽。這樣的劇情,對于足球迷們來說再熟悉不過了。
2005年,在歐冠決賽利物浦與AC米蘭的比賽中,利物浦上半場以0比3落后,下半場比賽開始后,場上風(fēng)云突變,利物浦在短短6分鐘內(nèi)連續(xù)攻入3球,將比分成3比3平。加時賽中,雙方均再無建樹,比賽進(jìn)入點球大戰(zhàn)。最終,利物浦在點球決勝中以3比2勝出奪得了歐冠冠軍。多年之后的今天,“伊斯坦布爾之夜”依舊被人們津津樂道,這場比賽也被譽(yù)為歐冠乃至足球史上最精彩的一場比賽之一。
與當(dāng)年的利物浦一樣,在昨晚的世冠總決賽中,TS也締造了歷史,上演了電競版的“伊斯坦布爾之夜”。而這,也恰恰印證了本次世冠“百煉志問鼎”的主題。奪冠路上,面臨著無數(shù)的挑戰(zhàn),只有將這些困難一一擊敗,才能戰(zhàn)勝最高的巔峰。相信在未來很長一段時間里,這場比賽也都會一直被外界所銘記,甚至被載入王者榮耀賽事的史冊。
值得一提的是,作為自疫情發(fā)生以來首個在北京舉辦的大型體育賽事,本次世冠也吸引了各界的廣泛關(guān)注。
8月10日中午12點,世冠總決賽門票銷售工作正式開啟,比賽票價分為188元、288元及488元三檔,售票開始8分鐘后,比賽門票就被搶購一空。比賽當(dāng)天,門票的價格已經(jīng)被場館附近的黃牛炒到了數(shù)千元一張,這樣的價格甚至超過了國安、首鋼球隊比賽的門票售價。
而在線上,從開幕式到TS捧起金鳳凰杯,整個過程中與世冠相關(guān)的17個標(biāo)簽都登山了微博熱搜。“2020王者榮耀世冠總決賽”、“2020王者榮耀世冠”、“TS奪冠”等話題更是直接沖進(jìn)熱搜前10。而在快手,“TS奪得王者世冠賽冠軍”更是登頂熱榜榜首。無論是線上還是線下,本次世冠總決賽都保持了極高的熱度。
中國電競的出海之路
作為王者榮耀最高規(guī)格的國際賽事,世冠一直致力于給玩家們帶來真正意義上的頂尖國際對抗。但客觀而言,由于王者榮耀在其他國家和地區(qū)起步相對較晚,在過往的中外對抗中,境外賽區(qū)隊伍很難給KPL隊伍帶來真正的威脅。
然而隨著KRKPL賽區(qū)在今年初升級為KPLGT賽區(qū),更多實力強(qiáng)勁的戰(zhàn)隊、選手都加入其中,這也使得KPLGT賽區(qū)的整體實力得到了飛速提升。
在本次世冠中,KPLGT戰(zhàn)隊給KPL戰(zhàn)隊帶來了巨大的挑戰(zhàn)。選拔賽階段,VSG就曾擊敗了KPL的老牌豪門戰(zhàn)隊RNG.M,而在正賽中,MTG和GOG都帶來了亮眼的表現(xiàn)。特別是MTG,他們不僅在B組中以4勝1負(fù)的戰(zhàn)績排名榜首,淘汰賽中他們更是擊敗武漢eStarPro晉級四強(qiáng),取得了KPLGT賽區(qū)在世冠歷史上的最好成績。
NoFear、Xy、Yilian、JiuLong、Msir……越來越多的明星選手從KPLGT賽區(qū)涌現(xiàn),他們或是從這里開始嶄露頭角,或是在這里煥發(fā)第二春。隨著大量優(yōu)秀“中援”、教練的出海,整個KPLGT賽區(qū)的水平將繼續(xù)穩(wěn)定提升。可以預(yù)見的是,在未來的世冠比賽中,中外對抗的懸念將進(jìn)一步升級。
放眼全球范圍,世冠無疑都是最高規(guī)格的移動電競賽事,而這樣一項“中國制造”的賽事,也成為了中國向世界展示電競實力和中國文化的一個窗口。
總決賽開幕式現(xiàn)場,舞臺被打造成了一個真實的王者峽谷。全息投影之下,一位舞者由神鹿化身為王者榮耀中的英雄瑤,獻(xiàn)上了一場濃濃中國風(fēng)的華美舞蹈。舞蹈結(jié)束后,比賽現(xiàn)場畫風(fēng)突變,身著披風(fēng)、手握寶劍、頭戴草帽的劍士從長草中走出。兩軍對壘的氣氛烘托之下,雙方選手出現(xiàn)在舞臺當(dāng)中。
而在比賽的BP階段,現(xiàn)場也都會響起嘹亮的戰(zhàn)鼓聲,擊鼓者站在舞臺中央,以這種中國古代兩軍交戰(zhàn)前的助陣方式,為比賽營造出緊張、刺激的觀賽氛圍。
通過此次世冠,中國電競一次性將賽事、團(tuán)隊、標(biāo)準(zhǔn)與文化、內(nèi)容全方位向世界輸出,實現(xiàn)了中國電競的整體出海。在移動電競領(lǐng)域,中國已經(jīng)從原來規(guī)則的接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橹贫ㄕ撸拦诓粌H展現(xiàn)了中國電競在技術(shù)上的硬實力,也體現(xiàn)了中國的文化自信。