一邊是日益增長的女性用戶群體,一邊是難以開拓的女子電競市場,盡管電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)過20年的發(fā)展已經(jīng)來到了最好的時代,但女子電競的發(fā)展似乎始終是一個偽命題。
進入2020年以來,隨著王者榮耀對于產(chǎn)業(yè)生態(tài)的逐步完善,女子電競也迎來了更多的發(fā)展機遇。《榮耀美少女》、TGA女子賽等節(jié)目、賽事的開展,讓電競女性們有了更多展現(xiàn)自己的平臺。而在10月2日,國內(nèi)首個王者榮耀職業(yè)女隊火豹戰(zhàn)隊的成立,更是注定會成為國內(nèi)女子電競發(fā)展的里程碑。
轉(zhuǎn)折點
10月2日,一支王者榮耀女子職業(yè)戰(zhàn)隊成立的消息引發(fā)了玩家們的大量關(guān)注。與過往的女子戰(zhàn)隊不同,這支戰(zhàn)隊名為火豹的女隊不僅邀請了前中國女排運動員薛明擔(dān)任賽訓(xùn)指導(dǎo),還邀請了亞運冠軍教頭奶茶擔(dān)任主教練,如此豪華的教練組配置無疑體現(xiàn)了她們渴望獲取成績的決心。
更為重要的是,火豹女隊還將參加2021年的王者榮耀甲級職業(yè)聯(lián)賽KGL,她們也即將成為國內(nèi)首個征戰(zhàn)王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、與男子戰(zhàn)隊同臺競爭的女子職業(yè)戰(zhàn)隊。
中國電競發(fā)展20年,如今整個行業(yè)已經(jīng)迎來了最好的時代,但是作為電競產(chǎn)業(yè)鏈中的一環(huán),女子電競的發(fā)展至今仍然是一片荒漠。火豹女隊打野選手女騎認(rèn)為,職業(yè)化的程度偏低,成為了此前限制女子電競發(fā)展的關(guān)鍵原因。
2015年前后,女子電競在國內(nèi)的發(fā)展迎來了第一個高潮。當(dāng)時,各大平臺、廠商都紛紛舉辦女子電競賽事。但由于競技水平的原因,加上影響力和商業(yè)模式的問題,女子電競賽事在之后幾年陸續(xù)減少,女子戰(zhàn)隊也相繼解散。
到目前為止,活躍在國內(nèi)一線的女子電競戰(zhàn)隊數(shù)量不足兩位數(shù),并且絕大部分女隊沒有太多的比賽可以參加,她們只能憑借接商演、直播等活動,維持自己的生計。
在這樣的大背景下,火豹女隊的成立,對于女子電競發(fā)展來說可以稱得上有里程碑式的意義。
首先,前中國女排運動員薛明擔(dān)任隊伍的賽訓(xùn)指導(dǎo),將女排精神以及傳統(tǒng)體育項目中的管理經(jīng)驗帶到電競行業(yè)當(dāng)中。這對于絕大多數(shù)都是“半路出家”的女子電競選手而言,可以在很大程度上提升她們的職業(yè)精神,讓她們把電競真正作為一項職業(yè)和運動來對待。
讓女子電競選手們更加具備職業(yè)精神,受益的將不僅僅是火豹戰(zhàn)隊,整個女子電競都將從中獲益匪淺。過往,女子電競生態(tài)并不如男子那樣成熟和穩(wěn)定,很多女性選手都是抱著試試看的態(tài)度進入到行業(yè)中來,這也造成了女子電競?cè)藖砣送男袠I(yè)現(xiàn)狀。
如果薛明的加入能將身上的女排精神真正傳遞給隊員們,隊員們再將女排精神傳遞到行業(yè)中,這樣的精神和熱情也將改變整個女子電競。這對于女子電競生態(tài)的發(fā)展而言,無疑將起到巨大的助推。
其次,火豹女隊將參加2021年的KGL,這從根源上解決女子電競發(fā)展過程中最大的痛點——沒有賽事可以參加。隨著火豹女隊出現(xiàn)在王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的舞臺之上,更多的女子電競選手獲得了展示自己的平臺,整個女子電競也獲得了更加廣闊的發(fā)展空間。
在KPL首個女性教練虎妞看來,經(jīng)過科學(xué)和規(guī)范的賽訓(xùn)管理后,女子電競選手在競技層面完全有機會達到男子選手。“之前在星際爭霸項目里,韓國的女選手Tossgirl就打了我們中國星際第一人F91一個3比0。目前中國在王者榮耀項目的技術(shù)層面是最領(lǐng)先的,在這種氛圍的熏陶下,我相信女選手一定是可以擊敗男選手的。”
快速萌發(fā)的女子電競
在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,由于男女性別差異,女性運動員的身體和生理機能與男性運動員之間普遍存在差距,因此在絕大部分講究身體對抗的運動項目中,男女選手更多的是采用各自分組對抗的模式,很少出現(xiàn)男女同臺競技的場面。
即便是在棋牌類這些并沒有身體對抗的項目中,由于反應(yīng)、體力等各方面因素存在差異,雖然大多數(shù)比賽都可以男女同臺競技,但考慮到雙方之間的實力差距,幾乎所有的女性選手依然會選擇報名女子組的比賽。
作為新興的體育項目,電競幾乎可以稱得上是“最不看重性別”的體育項目之一,無論哪個項目,女性玩家都與男性玩家站在同一起跑線,并且非常有機會在競爭中取勝。
除了虎妞舉例的韓國女將Tossgirl擊敗中國一哥F91,在國內(nèi)的電競發(fā)展過程中,也曾涌現(xiàn)了包括Miss、Valen、獅醬等優(yōu)秀的女子電競選手,其中獅醬在2019年更是力壓一眾男性選手獲得了全球電競比賽的冠軍。
與傳統(tǒng)體育相比,電競給了不同性別的男女選手同臺競爭的機會,“電競無性別”也成為了行業(yè)發(fā)展的一大特點。
縱觀電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如今電競早已不再是男性的專利,無論是玩家、觀眾甚至是從業(yè)者,電競女性的數(shù)量都在逐漸增多。
據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《 2020 年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2019 年我國電競用戶數(shù)量為 4.7 億人,2020 年預(yù)計達到 5.2 億人,而在2021 年將達到 5.5 億人。在這其中,女性電競用戶的占比在 2020 年預(yù)計提升至 36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。
可以說,如今的女性玩家已經(jīng)逐漸發(fā)展成為不亞于男性的消費市場。同時隨著女性電競從業(yè)者數(shù)量的增多,女性在電競行業(yè)中有了很大的占比。而這些數(shù)據(jù)和趨勢顯然也預(yù)示著女子電競的市場發(fā)展?jié)摿Α?/p>
女騎對體壇電競表示,火豹成立并且將要參加明年的KGL,對于整個女子電競的發(fā)展將起到激勵的作用。“以前是很少有女孩子參加職業(yè)賽事,參加KPL或者KGL的更是根本沒有。但是當(dāng)我們站在那里,并且打出了成績,別說影響了,我覺得世界對女子電競的看法都會因此而改變。”
加碼前進
在8月24日的騰訊電競年度發(fā)布會上,王者榮耀品牌總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加表示官方將通過六大措施進一步完善王者榮耀的賽事體系,打通從大眾到職業(yè)的通道,六大措施其中之一就是面向女性玩家,為其搭建電競的舞臺。
2019年,王者榮耀的競技綜藝節(jié)目《榮耀美少女》就已經(jīng)開播,通過職業(yè)教練的教學(xué),以及專業(yè)、科學(xué)的賽訓(xùn)管理,女子選手們也體驗到了競技的魅力,而觀眾們也感受到了女子電競的精彩。
如今,《榮耀美少女》已經(jīng)來到了第二季,更多有實力的女性來到了這個舞臺之上,而這,也正是這檔欄目策劃的初心——讓更多女性親身參與到電競當(dāng)中,打造真正意義上的全民電競。
國慶前夕,TGA騰訊電競運動會又宣布設(shè)立王者榮耀女子賽,只要年滿16周歲,并且?guī)p峰賽達到1600分或是王者30星以上的女玩家,都可以報名參賽。值得一提的是,在TGA女子賽上表現(xiàn)出色的女性選手,有機會被選入KGL以及新一季的《榮耀美少女》。
顯而易見的是,在王者榮耀官方的不斷加碼下,國內(nèi)女子電競的生態(tài)體系已經(jīng)初顯:《榮耀美少女》為廣大女性電競玩家提供參與電競的機會,TGA女子賽成為連接大眾和職業(yè)舞臺的一環(huán),那些真正具備實力的女子電競選手,KGL甚至是KPL,將是她們屬于她們的舞臺。
最近一段時間,《奪冠》正在院線熱播,這部講述幾代女排人經(jīng)歷的電影,讓無數(shù)觀眾都感受到了女排精神。
在傳統(tǒng)體育賽場上,女性選手們有很大的舞臺可以揮灑熱血,展現(xiàn)價值。但在電競領(lǐng)域,女性選手們始終缺乏這樣的機會和平臺。隨著王者榮耀對于產(chǎn)業(yè)生態(tài)的不斷完善,作為其中的一環(huán),女子電競也首次真正被外界所重視,在官方的不斷加碼下,國內(nèi)女子電競也有望迎來新的發(fā)展機遇。