在過去的一整年里,由于疫情的沖擊,諸多傳統體育賽事項目紛紛被迫停擺。當人們的生活娛樂場景逐漸數字化時,以互聯網為依托源頭的電子競技開始向全社會展現其充沛的活力。
作為國內電競領域的頭部賽事,KPL王者榮耀職業聯賽在疫情爆發初期便一直在積極快速地處理此次突發事件。2020年2月18日,KPL團隊便宣布將通過線上賽的方式來啟動即將到來的春季賽,這也是國內首家宣布采用線上賽的職業電競賽事。
從線下到線上,諸多難題接踵而至。如何盡可能地降低選手比賽時的延遲,該怎樣控制直轉播信號的穩定傳輸,這些都是KPL賽事制作團隊當時需要去解決的難題。從宣布啟動線上賽到正式開賽,僅有一個月的時間。面對賽事受眾對文化娛樂內容的迫切需求,KPL在3月18日向大眾交出答卷。春季賽比賽當天,各直播平臺合計超過6200萬的觀賽熱度則是廣大觀眾對KPL團隊最好的回應。
為了打造更加精彩的賽事內容,在此后疫情逐漸得到控制的大環境下,KPL始終致力于恢復線下賽制。在相關政府部門的指導協助下,KPL強大的運營協調能力再次得以展現。5月28日,2020KPL春季季后賽正式打響,共計10支戰隊在上海KPL電競中心完成了本賽季的后續征程;8月12日的王者榮耀世界冠軍杯總決賽更是成為國內首個恢復線下公開售票的電競賽事,近2000張門票在8分鐘內被銷售一空。
12月19日,2020KPL秋季賽總決賽落戶重慶。為了確保比賽能夠順利進行,在當地政府防疫部門的指導下,相關團隊在各個環節上部署了相應的準備工作。
首先為了避免因門票囤積與二次流轉所造成的傳播風險,KPL在本次秋決的購票環節設立了角色等級與實名驗證的雙重驗證制度,觀眾需達到所要求的游戲等級且與購票時所綁定的身份信息一致。
隨后在比賽當天的檢票環節,為了防止大量觀眾因檢票滯留于入口,故開設多條檢票通道以便加快檢票流程。每名觀眾需現場測溫且全程佩戴口罩,只有在滿足相應的防疫要求才能準予入場。
回顧過去一年,疫情的突然到來雖讓人感到措手不及,卻也無形間加快了大眾生活數字化的進程。在過去的一年里,中國電競產業新增用戶約2600萬,成功超越北美從而成為全球最大的電競市場。KPL身為國內移動電競領域的領路者,其相關的賽事數據也在這一年里出現較大幅度的提升。不僅旗下大眾賽事的參賽規模達到300萬,其賽事內容的觀看量更是超過250億次。
隨著5G、人工智能AI以及AR等各項高新技術的不斷發展,電競產業亦需隨之進行革新。以往以線上為主的電子競技,在未來的幾年里也需與線下產業相結合從而轉變成兼具線上線下的新型經濟形態。
過去的一年里,國內疫情雖已處于控制之中,然仍未被徹底消滅。這個冬天,疫情在部分地區的反撲便足以敲響警鐘。新的一年里,如若各大電競賽事仍想順利開展,那么各地政府防控疫情單位的協助與指導則仍是不可或缺的一環。
去年KPL之所以能夠快速有序地恢復各線下賽事,與各地區政府的協助離不開關系。兩者的結合,對于雙方而言皆是利好的事情。當地政府可以通過電子競技的線上資源來幫助其旅游、酒店、教育等相關產業更快走出疫情所造成的困境,KPL亦可憑借地區政府的幫助從而為受眾帶來更加多元化的賽事內容。
冬去春來,2021KPL春季季前賽即將于3月11日正式開啟。新的一年,KPL的地域化進程將在新的賽季里被繼續推動。目前,KPL共有11家俱樂部完成了城市冠名的認領。新的一年里,在目前已有的基礎上,其余俱樂部也將持續推進各自主場場館的相關工作。在未來一到兩年里,全面落實主客場制度仍將是KPL的主要目標。
過去,隨著廣播與電視的不斷普及,傳統體育逐漸走入大眾的生活之中。諸如籃球與足球,它們不僅是人們茶余飯后的談資,也為人們提供了相應的社交場所。每逢周末閑暇時光,三兩好友一同來到賽場,暢聊生活與工作中的收獲與煩惱。身披主隊戰袍,情緒隨著比賽局勢一同起伏,與萬千大眾一同感受體育競技所賦予的精神力量。
現如今,隨著電子信息時代的到來,電子競技儼然已成為當代年輕人的社交媒介與溝通載體。許多年輕人會利用碎片時間約上好友一同開黑,周末空閑時或是網吧連坐或是來到比賽場館為自己支持的戰隊加油助威。
KPL團隊在賽事地域化上的不斷推進使得王者榮耀這一項目所在的虛擬世界與當代群眾所處的現實生活兩者間的連接變得更為緊密,諸多王者榮耀的游戲玩家藉此開始對王者榮耀賽事乃至參賽俱樂部產生認同與歸屬感。相信在不久的未來,隨著電競地域化的全面完成,電子競技終將不再是年輕人逃避現實的烏托邦,而是新時代下喚醒人們精神力量的又一源泉。