5月29日,2021王者榮耀甲級職業(yè)聯(lián)賽總決賽于惠州會展中心舉行,對陣雙方是GOG VS XYG,根據(jù)新賽制,進入到總決賽的兩隊都有機會爭奪今年KPL秋季賽的臨時席位,雙方鏖戰(zhàn)5局,最終GOG奪得冠軍,捧起象征K甲冠軍的躍龍杯,隊內(nèi)選手傲寒當(dāng)選FMVP。
老牌強隊后起之秀決戰(zhàn)山海間 客家文化融入電競潮流元素
在現(xiàn)場四塊激光大屏同時倒計時的預(yù)熱下,決賽兩隊一個賽季來在惠州過關(guān)斬將的歷程通過視頻展現(xiàn)在了觀眾面前。當(dāng)?shù)氐膫鹘y(tǒng)舞龍藝人為選手鼓勁加油,選手們還在老師傅的指點下手工制作惠州特色的手工藝品虎頭花燈,生動展現(xiàn)了惠州多元文化融合發(fā)展的獨特城市性格。
本次K甲總決賽還在賽場外部布置了體驗區(qū),充滿科幻未來感的霓虹燈寫出了幾個極具代表性的客家話“馬概”“唔輸多掐”“釀滿講”;而惠州當(dāng)?shù)氐奶厣穗嚷橼槿馔琛⑨劧垢⒉┝_酥糖同樣被“高亮”標出,提醒著吃貨們這里有不容錯過的美食;惠州地標建筑合生大橋、朝京門的輪廓同樣被勾勒出來點亮著體驗區(qū),喚醒著觀眾們的城市記憶。
隨著賽季歷程回憶的結(jié)束,兩隊較量正式開始。
第一局XYG拿出“呂布”“盾山”雙肉陣容,GOG則頂著壓力選出“夢奇”和硬控輔助“東皇太一”應(yīng)對,XYG的野核九月開局兩次拿到GOG藍貓人頭取得優(yōu)勢,但中后期GOG通過體系團戰(zhàn)逐漸扳回局勢,完成翻盤先下一城。
第二局XYG拿出“大喬”+“公孫離”強勢組合,GOG則以“關(guān)羽”破局。10分鐘GOG的DAT“關(guān)羽”正面兩連推團滅XYG,GOG取得2:0領(lǐng)先,觸發(fā)XYG天命局機制。
第三局XYG在自己的天命局拿出鏡和“幻神”射手“伽羅”,XYG在三路高地先被破的情況下頑強抵抗,兩隊鏖戰(zhàn)40分鐘,GOG憑借兵線優(yōu)勢打贏高地團,再下一城拿到賽點。
第四局XYG用“姜子牙”+“魯班大師”的彈弓組合打出奇效,射手秀豆的“李元芳”發(fā)揮神勇,幫XYG扳回一局。
第五局GOG也選出“伽羅”“不知火舞”組合,前期通過運營滾起雪球,穩(wěn)穩(wěn)壓制住了XYG,在高地團多次攻防后,GOG憑借巨大優(yōu)勢終結(jié)了比賽。
GOG戰(zhàn)隊最終以4:1的比分擊敗對手,獲得了本屆KGL春季賽的總冠軍,傲寒選手表現(xiàn)優(yōu)異,獲得本屆KGL總決賽MVP!惠州市政府副秘書長楊榮,騰訊互娛天美電競中心高級總監(jiān)、KPL聯(lián)盟賽事委員會執(zhí)行主席黃承作為頒獎嘉賓給獲勝隊伍進行頒獎。
聯(lián)賽打滿全場促進大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展 線上線下展現(xiàn)客家僑都魅力
歷時兩個多月,2021年王者榮耀甲級職業(yè)聯(lián)賽春季賽的全部比賽圓滿落幕,本屆聯(lián)賽分為四個階段,包括季前賽、常規(guī)賽、季后賽以及最終的總決賽,總計41個比賽日、121場的賽事全部在惠州會展中心舉辦,本賽季賽制上創(chuàng)新地采用了新的敗方選邊和天命局機制,不僅給隊伍帶來了更多逆風(fēng)翻盤的機會,同時給觀眾帶來了更多更精彩的對決,賽季單場全平臺最高熱度2500萬,截止到?jīng)Q賽前總共入場觀眾5000+人次。
線上線下的雙重曝光,為惠州這座粵東重鎮(zhèn)帶來了更高的知名度,全流程賽事落地,也讓惠州承辦大型專業(yè)電競賽事形成了完整樣板,為后續(xù)發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)鋪墊了道路,也為文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新的思路。
惠州作為客家僑都,自然風(fēng)光依山傍海,歷史上也是客家、廣府、潮汕文化交融最為成功的地區(qū),如今緊隨科技浪潮,在文旅、科技產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上又增添了電競底蘊,成為了大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)隊中的“首發(fā)選手”。
2021年,3支大灣區(qū)KPL戰(zhàn)隊廣州TTG、佛山GK、深圳DYG全部進入了春季賽季后賽,深圳DYG俱樂部主場也開門迎客,而本屆K甲的成功舉辦,以及深圳電競制作中心的投用,共同組成了3支頂級戰(zhàn)隊、1屆完整次級聯(lián)賽,1座制作中心的“優(yōu)秀戰(zhàn)績”,KPL已經(jīng)通過實際行動迅速在大灣區(qū)建設(shè)起了完整的電競產(chǎn)業(yè)布局,營造了良好的電競氛圍,激活了大灣區(qū)的電競產(chǎn)業(yè)板塊,使電競發(fā)展前景更加清晰。
本屆K甲官方比賽用機為iQOO7,賽事年度合作伙伴58同城也提供了大力支持。
K甲是年輕電競?cè)说闹匾毐鴪觯鳛橄騅PL輸送優(yōu)秀人才甚至隊伍的次級賽事,K甲未來將繼續(xù)發(fā)揮連接大眾賽事與頂級職業(yè)聯(lián)賽的作用,承載更多電競?cè)说膲粝肫鸷剑?/p>