11月1日傍晚,王者榮耀全民電競系列紀錄片《指尖上的夢想》正式上線。
“全民電競”是王者榮耀項目組今年的主打概念,其旨在推廣全民觀賽,同時呼吁全民參與到電競賽事之中。前者的內容主體是以KPL王者榮耀職業聯賽為代表的系列職業賽事,后者的賽事平臺則是以王者榮耀全國大賽為核心舞臺的系列大眾賽事。
據悉,該紀錄片由王者榮耀官方與陜西廣電聯合制作而成,共分為三集,這三集將分別闡述王者榮耀全國大賽、世界冠軍杯以及全民全運王者榮耀系列賽事中的電競人物故事。
為了體現“全民電競”這一概念的落實成果,本次紀錄片選取了多項賽事中的多個人物,他們有的是從未登上職業舞臺的草根選手,有的是曾拿下頂級職業聯賽冠軍的人氣選手。從不同的視角出發,觀眾可以更為全面地看到電子競技這項新興運動,對每一位參與者的成長所提供的價值與意義。
廚師的電競夢
接觸電競之前,武漢斗魚NBW戰隊的中單選手久別是一名廚師。每天在后廚工作十多個小時之后,他還會將四個小時投入到王者榮耀的訓練之中。當被問及為什么會做出這樣的抉擇時,久別說,「我不想那么平凡地活著,我想拼一把,證明一下自己。」
帶著這樣的目標,久別與隊友一起登上全國大賽的舞臺。經歷層層磨難,他們最終從50萬支參賽隊伍中脫穎而出。在第三屆王者榮耀全國大賽的總決賽上,武漢斗魚NBW戰隊成功擊敗對手,成為當晚的最終贏家。
決賽階段,久別的發揮十分出色,高達7.25的KDA在所有選手中位列第一。毫無疑問,他實現了自己的夢想。捧起冠軍獎杯的那一刻,他贏得了所有觀眾的喝彩,并將就此迎接更加美好的未來。
在成為全國大賽總冠軍之后,武漢斗魚NBW獲得2021年王者榮耀甲級職業聯賽的評審資格。對于久別來說,這位曾經被九家俱樂部拒絕的中單也將在那里迎來個人職業生涯的全新起點。
從平凡路人到明日新星,久別實現了自己的電競夢。他的成功勢必也將激勵到更多人,在之后的全國大賽上,想必還會有更多的“久別”勇敢地站上賽場,為自己的夢想奮勇拼搏。
作為體育運動、文化與科技的融合,電子競技如今已成為備受年輕人追崇的潮流符號與生活方式。這個行業的快速崛起,讓許多人的心中都埋下了一顆名為電競的種子。
在這樣的發展趨勢之下,王者榮耀全國大賽的到來為這些種子帶來一片沃土。這項足以容納數百萬人報名參與的大眾賽事,讓那些不甘平凡、擁有電競夢想的年輕人得到一個可以改變人生的機會。
黑馬的逆襲路
如果說王者榮耀全國大賽是大眾電競的最高舞臺,用以連接半職業與職業的橋梁,那么世界冠軍杯則是王者榮耀職業電競的最高舞臺,用精彩的賽事對局向全國乃至世界觀眾展現王者榮耀的電競魅力。
在今年的世界冠軍杯上,憑借其出色的發揮,佛山GK成為不容忽視的最大黑馬。淘汰賽階段,在不被看好的前提下,佛山GK先后擊敗成都AG超玩會與廣州TTG兩大奪冠熱門,成功躋身決賽。此前他們的最好戰績僅為KPL四強,打進世冠決賽已是刷新隊史記錄。
在總決賽上,佛山GK最終雖然落敗,但他們在本次賽事上的努力與收獲卻早已是有目共睹。伴隨著場上選手的不懈拼搏,其所傳遞的電競精神也已在潛移默化之中深入每一位觀賽用戶的心中。
相比于以往,本次王者榮耀世界冠軍杯共計5000萬的總獎金額堪稱歷屆之最,高昂的賽事獎金激勵著每一支參賽戰隊為賽事投入更多精力。隨著賽事觀賞性的提升,賽事本身勢必將吸引到更多觀眾,這一良性循環最終也將推動“全民電競”概念的全面實現。
全民全運與全民電競
今年是體育大年。在東京奧運結束之后,第十四屆全運會接踵而至。面對這場號召全民參與的體育盛典,擁有同樣推崇全民參與的全民電競賽事也參與其中。
早在今年三月份舉行的陜西電競聯盟成立儀式上,騰訊互娛天美L1工作室就與第十四屆全運會組委會新聞宣傳部以及陜西廣電融媒體集團宣布將聯合舉辦全民全運王者榮耀廣電網絡秦嶺云杯系列賽事。
作為傳統體育與電子競技結合下的產物,王者榮耀·全民全運系列賽事旨在向大眾弘揚競技精神。這是一次電子競技與傳統體育的融合,在全民全運同心同行的口號引領之下,各方將共同努力,打造出中國電競運動新名片。
在參賽的二十九支隊伍中,來自安徽賽區的JXG戰隊是一支不容小覷的強隊。身為王者榮耀全國大賽前三甲的JXG戰隊,在本次大賽上同樣也被視為奪冠熱門戰隊。
雖然被多數人看好,但JXG戰隊在此次賽事之初的發揮卻并不順利。決賽階段首輪,他們意外敗給上海賽區的TTC戰隊。掉入敗者組的他們,只有一直贏下去,才有機會打入最終的總決賽。
對于此次失利,JXG戰隊選手林然坦言道,「新的設備與新的環境讓我們有些不適應,這是我們失利的原因。」但對于這次賽事,他們志在奪冠的這一目標卻從未動搖過一絲一毫,在談到之后的想法時,林然篤定地說道,「從敗者組打上來,把TTC干掉,拿到冠軍。」
之后的比賽,帶著必勝信念的JXG戰隊從敗者組一路殺到總決賽,并最終以3:0零封廣東賽區的BM戰隊。在完成“1串5”這一壯舉的同時,他們也如愿捧起了冠軍獎杯。
在“全民電競”的概念框架下,此次與全運會的合作賽事毫無疑問是一次極具創意的嘗試。能夠與國內最具分量的傳統體育賽事進行合作,這對于“全民電競”概念的推廣而言是一次全新的拓展與延伸。對于整個電競產業而言,這樣的合作也將為電競賽事的發展提供新的思路與可能。
而對于地方來說,這是城市發展與新興產業的新嘗試,一方面,王者榮耀依托其大流量平臺、廣受眾群體的優勢,不僅為城市經濟發展提供助力,也讓地方文化在年輕人熱愛的舞臺上,得到全新的呈現和發揚;另一方面,城市文化、傳統體育文化也能為王者榮耀這個IP賦予更為豐富的內涵,從這個角度來看,王者榮耀及其賽事體系確實還有更多值得我們發現的價值與意義。
紀錄片之外
但紀錄片所提供的視角和內容終究有限,影片之外,王者榮耀項目組還有進行更多的嘗試。而“全民電競”這一年來對普通用戶、對行業發展產生了什么影響呢?
職業電競自然不用多說,作為行業金字塔的頭部內容,整體的架構并沒有產生很大的變化,只要能夠堅持內容的持續輸出,保證賽事生態的健康運轉,就能為整個行業大船的航海提供前端的破風力。
變化最大的實際上是離我們最近的大眾賽事,其中包括了每年兩屆的全國大賽,也包括了合作賽事以及前文所講到的全民全運王者榮耀系列賽事。在今年我們可以發現在辦賽、參賽、觀賽等方面王者榮耀做出的努力。
參賽方面,賽事的橫向覆蓋和縱深探索都在穩步進行。今年大眾賽事最大的變化莫過于游戲產品內全民電競系統的上線,它的到來讓賽事跟產品進行了更為深度的融合,也讓普通用戶在最為基礎的產品層面體驗到了電競的魅力。單從系統本身來說,這在游戲行業和電競行業中都屬于一個新的嘗試。在體驗過這個系統之后,個人感覺這一系統還有很多有待提升的地方,我們也希望未來能有更大的體驗提升。
在此基礎上,大眾賽事還進行了不斷的邊際拓展嘗試,最為典型的就是全民全運王者榮耀系列賽事的順利舉辦,不僅獲得了官方組織的背書認可,還吸引到了眾多行業媒體乃至大眾媒體的自發報道,足以見得這種賽事類型對于整個行業的未來發展提供了非常可觀的想象空間。
辦賽方面,智能化辦賽系統實現了賽事生態內各個角色的全方位鏈接,極大降低了辦賽門檻。而在觀賽方面,王者也在不斷給行業提供更好的直轉播技術和內容,甚至未來還將進行王者與AoV的賽事版本融合,這些都是可能給行業帶來新發展思路的嘗試。
總的來看,王者在這一年所做的事情,特別是大眾賽事方面,確實在不斷刷新行業認知,給行業提供更多更好的方法來對賽事進行多層次解讀與探索。
結語
這部紀錄片以及王者在今年所做嘗試背后所透露的,不僅是給普通人帶來實現電競夢的機會,王者榮耀全民電競同時也在向外界傳遞一種開放共贏的合作態度。讓電競與城市、與地方文化,與更多普通商戶相連接,從而實現全民電競的愿景,讓電競運動真正走進大眾,走入到每個人的生活之中。
細數王者榮耀近幾年的種種嘗試,無論是最初的地域化,還是今年與全運會的合作賽事,它們在本質上其實都是對電子競技行業發展方向的一種探索。換句話說,我們一直在尋找一個問題的答案:電子競技究竟是什么?
在今年王者榮耀全國大賽的舞臺上,出現了一個熟悉的身影。他叫白叔,是NLG戰隊的一名選手。去年他與隊友在高校聯賽中憾止亞軍,今年他們卷土重來,但在全國大賽的征途中,他們仍然遺憾地止步三十二強。
今年夏天,白叔正式從大學畢業,屬于白叔的電競青春到此畫上句號。不過與此同時,他實現電競夢想的道路也才剛剛開始。畢業之后,他接受學校的邀請,成為一名電競教師。未來他將以全新的身份,再次出現在王者榮耀全國大賽的舞臺之上。
為了自己的生活努力拼搏,學會接受失敗,在承認自己的不足之后不斷克服。這或許就是,電子競技想要給予每一個人的真正啟示。