2月23日,CFPLS19賽季常規賽繼續進行,第一循環1勝8負的XROCK迎來了第二循環的首場比賽,對陣近況同樣不佳的eStar戰隊。XROCK競技狀態有所回暖,率先贏下首局,并在后兩局都與對手打得有來有回,卻最終沒能贏下比賽,以1-2的比分負于eStar,慘遭7連敗,難求一勝。
本場比賽最精彩的點就是XROCK戰隊老將林肯在比賽中的霸氣指揮,決勝局鷹眼,林肯多次在暫停和隊內交流中強調隊友都別說話,聽他的指揮。隨后XROCK確實也打出了幾波比較漂亮的進攻,只可惜8-8平之后的關鍵分,XROCK進攻連續失敗,遺憾告負。
比賽結束之后,CFer們關于林肯的爭議之聲也非常多,很多人批評林肯太過獨斷,也有人表揚林肯敢于承擔,關鍵時刻展現老將的擔當,雖敗猶榮。林肯的做法正確與否,這確實有待商榷,不過可以肯定的是,XROCK在比賽中進攻端確實存在著很大的問題,隊員們的思想也不夠統一。
常規賽前十輪,XROCK的進攻成功率為41.38%,為聯盟所有隊伍中最差。那么XROCK的進攻存在哪些問題呢?以對陣eStar的比賽為例,在衛星基地、異域小城這種面積比較大的地圖,XROCK的清點速度很慢,前期每一個動作的銜接也比較生疏,這就導致XROCK多次在最后30s之內發動進攻,這樣一來,他們的進攻就會非常慌亂,更加容易被保衛者刷屏。
來到鷹眼這種面積比較小的地圖,XROCK進攻端的第二個問題也暴露了出來,那就是后續步槍手的補槍速度偏慢。在XROCK的進攻中有一個特點,那就是一號位突破手杜超如果能完成擊殺,那么XROCK很可能拿下這一分,如果杜超沒能完成擊殺,那么后續隊友也很難補槍,這波進攻也就隨即宣告失利了。在保證自身槍準度的情況下,XROCK的其他步槍手必須要在進攻端盡量躲避閃光彈,同時利用走位來避免被對手秒掉,盡快完成補槍。
此外,在XROCK的進攻戰術之中,狙擊手李澤瑞一直游離于戰術體系之外,很少帶隊排點,也無法有效補槍,經常出現四名步槍手全部陣亡,僅剩李澤瑞一人的情況。目前李澤瑞的賽季KD值為0.94,與之前的主力狙擊手46相差不大。是讓46重新登場換下李澤瑞,還是想辦法讓李澤瑞在進攻端發揮更重要的作用,這是XROCK在接下來所要重點考慮的。
以上就是我們所總結的XROCK在比賽中進攻端所存在的一系列問題。好消息是通過本場比賽,CFer們已經看到了XROCK的改變,無論是林肯的霸氣指揮還是全隊的堅決進攻,都讓外界看到了XROCK的一線生機。本賽季常規賽僅剩8輪,留給XROCK的時間已經不多了。期待他們能夠迅速找到比賽狀態,上演奇跡,向季后賽的名額發起沖擊!加油,XROCK!