10月30日,2022年《和平精英》政企賽廣電杯在陜西省西安市成功舉辦,來自十家省級廣電單位的十支員工戰(zhàn)隊對冠軍進(jìn)行激烈角逐,最終新藍(lán)網(wǎng)CBES戰(zhàn)隊獲得冠軍,亞軍和季軍分別被來自陜西廣電的“肉夾饃”戰(zhàn)隊和“好家伙”戰(zhàn)隊奪得。新藍(lán)網(wǎng)CBES戰(zhàn)隊將有機(jī)會輸送至生態(tài)外卡賽道總決賽,爭奪年底首屆全國大賽的入場券。
《和平精英》廣電杯屬于和平大眾賽事體系中專門面向全國廣電行業(yè)設(shè)立的賽事,今年是連續(xù)第二年舉辦,浙江廣播電視集團(tuán)新藍(lán)網(wǎng)、江蘇省廣播電視臺網(wǎng)絡(luò)傳播部、山東廣播電視臺體育頻道,河南廣播電視臺全電競專區(qū)、湖北廣播電視臺電視教育頻道、四川廣播電視臺衛(wèi)視頻道等十家省級廣電單位受邀參賽。
打造大眾賽標(biāo)桿賽事,凸顯廣電行業(yè)特色
值得關(guān)注的是,本屆廣電賽在賽事打造上,融入了大量的廣電特色。在賽事開場環(huán)節(jié),和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)解說燁鈴兒(Linky)與陜西廣電主持人徐杰共同錄制了創(chuàng)意視頻“海島新聞聯(lián)播”作為開場銜接登場儀式。登場儀式中選手手持麥克風(fēng)、攝像機(jī)等具有廣電特色的道具對廣電人工作情景進(jìn)行還原,體現(xiàn)了兩個賽場的同樣精彩。
現(xiàn)場播放的發(fā)揮廣電人優(yōu)勢拍攝的麥克傳遞應(yīng)援視頻也獨(dú)具創(chuàng)意。視頻畫面中,廣電主持人利用麥克風(fēng)進(jìn)行麥克傳遞接力應(yīng)援,利用播音腔+地方化體現(xiàn)特色。此外,現(xiàn)場視覺主畫面設(shè)計方面,打造了廣電杯主題新聞演播廳,并貼合工種特點(diǎn)增添了像素電子屏、電波等廣電元素。
在緊密備戰(zhàn)廣電杯賽事期間,各大廣電單位參賽員工轉(zhuǎn)換角色,也以電競選手的視角,深入體驗了電競行業(yè)的運(yùn)作機(jī)制。
“以選手的角色參與進(jìn)來后,是另一個不同的視角。特別是這種競技比賽的形式,加深了對電競的認(rèn)識,也提升了同事之間的凝聚力,大家彼此之間有了更深層次的認(rèn)識,也交到很多朋友。”來自陜西廣電融媒體集團(tuán)-肉夾饃代表隊的戰(zhàn)隊成員-指導(dǎo)員陳浩這次雖然沒有奪得冠軍,但他表示對能參與到這種新的競技模式是個不錯的體驗。
連通大眾到職業(yè),廣電員工零距離體驗電競魅力
廣電杯作為政企賽的形象標(biāo)桿,打造了以賽事為核心的廣電行業(yè)交流、選手社交的新場景,并將進(jìn)一步擴(kuò)大和平精英賽事的覆蓋圈層。本屆賽事,在為選手帶來更豐富的社交以及賽事體驗的同時,進(jìn)一步提升了賽事在企業(yè)員工之間的影響力,讓更多人獲得了下班后身份轉(zhuǎn)換為電競選手的獨(dú)特體驗。
2022年,和平精英大眾賽事體系進(jìn)行全面升級,將升級并增設(shè)賽道,以滿足更多電競愛好者參賽的需求,同時增設(shè)年終的大眾賽體系的全國總決賽,為全國頂尖的玩家提供一展身手的舞臺,幫助實現(xiàn)晉級職業(yè)的夢想。
在電競觀賽人數(shù)、社區(qū)影響力全面攀升的帶動下,和平精英電競在原有的城市賽、高校賽、政企賽、名校賽、授權(quán)賽基礎(chǔ)上升級為高校賽道、城市賽道、平臺賽道、生態(tài)外卡賽道及全民賽道,打通大眾賽原本獨(dú)立的各賽道并晉級到全國大賽總決賽,同時全國大賽冠軍更可獲得晉級PEN機(jī)會,完成從大眾到職業(yè)的全面連通,幫助每一個圈層的人感受電競魅力,實現(xiàn)電競夢想。
廣電杯現(xiàn)場,開幕式主持人在主持完登場儀式等環(huán)節(jié)后搖身一變,成為了本次廣電杯的參賽選手,也擁有了追逐電競夢想的機(jī)會,在工作和競技兩個層面都追逐精英。
布局電競多面生態(tài),實現(xiàn)與廣電系統(tǒng)雙向賦能
2021年底,綜合考慮競技規(guī)則的公平性、內(nèi)容的價值取向、國際影響力和宣傳推廣等因素,杭州2022年亞運(yùn)會組委會公布了包括《和平精英》在內(nèi)的8個正式入選本屆亞運(yùn)會電競項目,成為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史上的又一里程碑。
電競?cè)雭喓蟮膫鞑スぷ鳎x不開廣大傳媒以及廣電系統(tǒng)的工作。業(yè)內(nèi)相關(guān)人士認(rèn)為,廣播行業(yè)在電競傳播中,除了要承擔(dān)賽事報道工作之外,還要對電競比賽進(jìn)行專題討論,而在這個層面上,讓大家近距離、不同視角體驗電競就更利于生產(chǎn)出大眾喜聞樂見的作品。
同時,電競?cè)雭喪且粋€很好的契機(jī),能夠引導(dǎo)年輕人的社會認(rèn)知和價值觀,電競已成為廣電系統(tǒng)培養(yǎng)年輕用戶的突破口。
已經(jīng)進(jìn)行第二屆的《和平精英》政企賽廣電杯與廣電企業(yè),通過賽事的形式相互賦能,將廣電企業(yè)特色與電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展深度融合,在電競?cè)雭喓鬄橘愂聜鞑ァ①愂轮谱鲙砹巳路较颉M瑫r通過擁抱年輕群體熱愛的競技項目,也促進(jìn)傳統(tǒng)廣播電視企業(yè)積極轉(zhuǎn)型,擴(kuò)大自身影響力。
未來,《和平精英》將會聯(lián)合廣電單位進(jìn)一步布局電子競技的多面生態(tài),打造全國廣電的電競集群社交新場景,實現(xiàn)與廣電系統(tǒng)的雙向賦能。