2022年12月9日,洛杉磯微軟劇院。
彼時彼刻,2022 The Game Awards(以下簡稱TGA)頒獎典禮正在進行之中。當聽到主持人將「年度最佳游戲」評選結(jié)果與自己最想聽到的那個名詞相串聯(lián)時,48歲的宮崎英高開心得像個18歲的孩子。他快步走向臺前,與首排的每一位嘉賓擊掌,那份笑容也始終掛在他的嘴角。
時隔三年,宮崎英高憑借《艾爾登法環(huán)》再度拿下「年度最佳游戲」獎項,他也因此成為自TGA創(chuàng)辦以來首位兩度獲得這一殊榮的游戲制作人。
結(jié)果一出,“老頭環(huán)”的粉絲們開始在社交媒體平臺上沸騰。在朋友圈的刷屏中,有一位朋友感慨道,「今年的TGA,辦的真是比E3還要E3」。
所謂E3,其全稱是Electronic Entertainment Expo。E3自1995年創(chuàng)辦,經(jīng)由二十余年的發(fā)展,現(xiàn)已成為全球規(guī)模最大的電子游戲展會。該展一年舉辦一次,每屆展會都會吸引超過60000名來自全球各地區(qū)的游戲開發(fā)商、發(fā)行商、投資商以及媒體人員齊聚活動現(xiàn)場。
E3展會上,每家游戲開發(fā)商都會展示自己的最新作品。由于E3不對普通玩家觀眾開放,因此這一展會也被游戲行業(yè)人士視為年度商戰(zhàn)的預演。各家作品在展會上的反響是否熱烈,將直接決定其后續(xù)發(fā)售的收益情況。
作為一年一度的行業(yè)風向標,E3自疫情爆發(fā)后便不復往日風采。近三年來,E3先后在2020年與2022年宣布全面取消,轉(zhuǎn)為線上的2021年也因索尼與EA的缺席而星光黯淡了不少,那一年雖然微軟、育碧、任天堂等展會常駐大戶依舊出席,但這樣的結(jié)果也只能算是差強人意。
因為同樣的原因,與E3齊名的幾項游戲展會同樣遭重。于上海舉行的ChinaJoy連年保持線上;科隆游戲展過去兩年均為線上展覽,今年方得回歸線下;東京電玩展頂著每日數(shù)萬新增回歸線下,此等行徑甚至讓人有些唏噓。
展會的創(chuàng)辦初衷,是為了給予某一行業(yè)在部分地區(qū)的硬核愛好者一個較為公開的交流平臺。在過往數(shù)十年里,無數(shù)被后代所銘記的行業(yè)發(fā)展成果都曾在對應的行業(yè)展會上亮相。譬如1977年4月于舊金山舉辦的首屆西海岸電腦展覽會上,史蒂夫·喬布斯就曾向現(xiàn)場所有來賓展示了全世界第一臺個人電腦——AppleⅡ
(《喬布斯》劇照)
游戲行業(yè)的四大展會或止步線上,或延至明年。此消彼長之下,TGA在行業(yè)內(nèi)的重要性直線上升。相比于數(shù)萬人的線下展會,現(xiàn)場僅容納上百人的頒獎典禮的執(zhí)行難度顯然要低上許多。在充滿不確定性的環(huán)境中,小規(guī)模、易執(zhí)行的頒獎盛典更受人們的青睞,其內(nèi)部也顯然存在著許多尚待挖掘的潛力。
談到頒獎典禮,人們第一時間往往都會想到端莊而不失格調(diào)的會場布景,與會者的奇裝艷服以及有心之士們的花邊烏龍。在這些雜事樁樁件件的堆砌之下,我們似乎都忽略了頒獎典禮最初的本質(zhì)。所謂頒獎典禮,對內(nèi)它是該行業(yè)年度各項進步的肯定;對外它則是以一種契合主流審美的方式,將行業(yè)文化發(fā)展精華的提煉結(jié)果展示給更為廣泛的人群。
頒獎典禮的從零到一,是十分艱難的,尤其是在無甚歲月沉淀的年輕行業(yè)里。還記得前幾年的LPL年度頒獎典禮上,年輕的選手們脫下隊服換上正裝,努力把自己“打扮成大人模樣”時,曾鬧出過不少讓人忍俊不已的笑話。其中堪稱經(jīng)典的,莫過于神超那過于肥大的西服套裝。時至今日,當擼圈人士在看到西裝相關(guān)話題時,還是會時不時地拿神超來打趣一二。從某種意義上來說,這也算是給這一領(lǐng)域創(chuàng)造了些許不一樣的娛樂談資。
如果讓眼光毒辣的西裝老饕來評價選手們曾經(jīng)的典禮造型,那么大概率多數(shù)人都存在著或多或少的瑕疵。但通過這些年的改進,“雞蛋里的骨頭”可以說是越來越少。典禮期間,越來越多的定制服裝團隊開始為選手與主持提供適宜的西裝與禮服,與會者們的典禮造型因此更加趨近于傳統(tǒng)意義上的時尚弄潮兒。這樣從稚嫩逐漸蛻變成熟的經(jīng)歷,似乎也映證著LPL乃至整個電競行業(yè)正在趨于規(guī)范化、標準化的發(fā)展歷程。
從立場的角度來看,頒獎典禮并非一味褒獎。在這一點上,像金酸莓獎這樣嘲諷意味居多的典禮正是最好的證明。這項創(chuàng)辦自1980年、在創(chuàng)意上惡搞奧斯卡金像獎的“反向”頒獎典禮旨在評選美國年度最爛影片。通過這樣的方式,金酸莓獎希望向影界傳遞出對粗制濫造的影視作品的批判與抵觸。
在2022LPL名人堂榮譽授予儀式上,新入成員若風的祝詞中有一句寫的很好,「后來者攀援的路標,是他與初代聯(lián)盟人從泥濘中蹚出的足跡」。
我想,這或許就是諸如頒獎典禮這類活動的立身價值之所在。盛世時,它是那璀璨王冠上最為耀眼的明珠;逆境時,它是常伴左右的三尺素縞。無論順逆,它都是時間長河上,那最為虔誠的記錄者。
隨著大環(huán)境的改變,以線上直播為重點內(nèi)容輸出方式的頒獎典禮,正在愈發(fā)契合用戶的觀看習慣。在商業(yè)層面上所反映出來的,則是諸多頒獎典禮在商業(yè)價值上的飛速提升。
以海外知名電競頒獎典禮Esports Awards為例,作為一項創(chuàng)辦自2016年的電競行業(yè)頒獎典禮,其頒發(fā)的二十余個獎項涵蓋了內(nèi)容創(chuàng)作、戰(zhàn)隊、選手、服裝、教練、攝影、營銷等多個電競細分領(lǐng)域。在即將于12月14日上午舉行的2022 Esports Awards頒獎典禮上,共有多達19個品牌進行了贊助合作,其中不乏像可口可樂、亞馬遜音樂、雷克薩斯這樣的國際知名品牌。
細數(shù)2022 Esports Awards的贊助列表,除上述提到的那些品牌之外,我們還會發(fā)現(xiàn)時尚鞋類品牌crocs、食品品牌Tyson以及外設品牌羅技。多領(lǐng)域的跨界合作贊助,其足以證明這項創(chuàng)辦時間不過6年的電競頒獎典禮現(xiàn)已成為被社會群眾廣泛接受的焦點事件。而那些在這一活動上榮膺獎項的人們,也將藉此活動的記錄與分享,從而走入更加廣泛的人群之中。