5月份的杭州早晚雖然依舊涼爽,可晌午的陽光卻已開始將人曬得抬不起頭。但這顯然無法阻止成千上萬名年輕人想要奔赴杭州電競中心的決心——從4月30號到5月3號,《第五人格》深淵的呼喚VI全球總決賽(以下簡稱COA6)暨五周年盛典落地杭州電競中心。
一句話道清《第五人格》的粉絲究竟有多愛這個IP,「僅用時2分29秒,一萬余張門票全部售罄」?!兜谖迦烁瘛焚愂略谒⑿码姼傎愂麻T票銷售記錄的同時,也成為了全網電競領域的熱點話題。四天決賽期間,《第五人格》賽事相關26個微博熱搜話題成功實現霸榜。
當兩大奪冠熱門在八強相遇
上午十點半,距離比賽開始還有一個半小時,奔赴線下的粉絲們就已早早開始在入口處排隊檢票。步入場館園區,大大小小的各式展臺在場館外圍成一圈。有游戲主題的,也有賽事主題的。根據各自的喜好,紛至沓來的粉絲們聚集在對應的展臺前,盡情享受這難得的美好時刻。
走進場館,自發前來的coser們分散在場館各處與玩家合影。賽事官方收藏卡“珍寶集”的展示柜前,賽事迷們一邊欣賞著罕見的稀有卡片,一邊與身旁的伙伴們通過互換來完成集郵。不難看出,這是一場屬于所有《第五人格》愛好者的超級大派對。
待至比賽行將開始,各家戰隊的粉絲舉著自制的燈牌、旗幟等應援物陸續進場。當喜愛的選手入場時,粉絲們立即用最高的分貝致以最熱烈的歡迎。杭州電競中心作為杭州亞運會電競賽事的專用比賽場館,環繞式的座位設計讓觀眾的歡呼聲聽起來更加立體。
5月1號那天,因為抽簽的緣故,去年與前年的全球總決賽冠軍、本次賽前兩大奪冠熱門——成都積極戰隊與狼隊早早在八強階段相遇。在單敗淘汰賽制的規定下,兩支戰隊中注定要有一支會止步于此。
以「非對稱競技」聞名的《第五人格》,1名監管者與4名求生者的正面對決是其賽事內容的底層基礎。在當前版本對求生者更加有利的環境下,監管者保平成為賽場上的主流趨勢。在本就節奏偏快的對抗過程中,版本環境使得比賽對選手的穩定性提出了更為嚴峻的考驗。
比賽過程中,兩隊你來我往互不相讓,前三局雙方互為1勝1平1負,比賽被拖入加時。加賽的第四局中,成都積極戰隊的監管者選手xawm幫助戰隊打破僵局并以3:1的比分率先拿到賽點。壓力來到狼隊身上,或者更準確地說,是來到即將上場的狼隊監管者選手Alex身上。在接下來的對局中,Alex至少需要完成三抓才有機會幫助隊伍取得勝利。
在單局比賽時長僅為10~15分鐘的前提下,留給選手的調整時間并不多。Alex一步步走上臺,當輪到他選擇出場角色時,他沒有過多猶豫,很快便鎖下了那個讓全場為之歡呼的角色「隱士」。
這是Alex在私下排位中時常使用的一個角色,但由于與版本的兼容性較差,隱士鮮有得到出場的機會?!父唢L險與高收益并存」是這個角色最大的特色,成則奠定勝局,敗則滿盤皆輸。對于此刻的Alex而言,退無可退的他需要用隱士來放手一搏。
人們期待奇跡,故而崇拜英雄。但奇跡之所以會成為奇跡,很大程度上則源于它的稀缺性。在之后的比賽中,狼隊粉絲所期待的場面未能如愿上演,成都積極戰隊四名選手的默契配合讓他們成為了這場比賽的最后贏家。相對應的,則是狼隊在本次COA6上的征途只能遺憾止步于此。
比賽結束后,賽后采訪被安排在距離觀眾席只有一墻之隔的小房間里。率先進入的,是狼隊的487與Alex。對于以小組賽第一的名次參加本次總決賽的狼隊而言,止步八強顯然不在他們賽前的預料范圍之內。采訪伊始,兩位選手的狀態還未能從剛剛的失利中走出。他們低著頭,很少與記者進行正面的眼神接觸。與此同時,墻上掛著的電視還在播放著剛才比賽的精彩回放,這無形中讓采訪間的氣氛變得更加沉重。
整個采訪過程中,487與Alex對此次失利所感到的沮喪與懊惱已然溢于言表。不過在交談過程中能感受到,選手們感到沮喪的點并非是在本屆賽事上從「統治者」到「失敗者」的身份轉變。即便在完成大滿貫的壯舉后,他們依舊以「挑戰者」的身份自居,挑戰他人,挑戰自我。在采訪即將結束時,對于今天最后未能挽狂瀾于既倒的那份遺憾,已經站起身準備離場的Alex坦言道,「作為一名職業選手,我需要思考的是如何打贏下一場比賽」。
粉絲教會我們許多
在結束與狼隊選手的采訪之后,緊接著便輪到成都積極戰隊。作為勝者一方,正在興頭上的三位代表選手與我們分享了許多。相比于線上賽,能夠在線下賽事中與觀眾近距離接觸,這讓他們感到更加興奮。
隨著采訪進程的不斷推動,下一場比賽開始打響。與此同時,狼隊的粉絲們也紛紛來到狼隊官博的最新動態下留言。在不到一個小時的時間里,這條動態便匯聚了上千條評論。傷心之余,粉絲們仍在鼓勵著選手。
作為《第五人格》職業聯賽創辦伊始就宣布加入的第一批俱樂部,狼隊憑借自身的深厚底蘊與優異的賽場表現成為如今國內人氣最高的《第五人格》戰隊之一。對于很多粉絲而言,狼隊是他們生活中的精神榜樣。
狼隊的比賽雖然結束了,但狼隊幕后人員的工作卻遠遠還沒到頭,聆聽粉絲從各個社交平臺上傳來的聲音并積極地與之溝通,這也是他們日常工作中的一個重要環節。入局《第五人格》賽事已有三年時間,在討論粉絲相關話題時,藤菲菲相當感慨,「我認為狼隊與粉絲的關系是在動態前進的,說實話,我覺得這三年以來粉絲教會了我們很多」。
在《第五人格》職業聯賽創建之前,COA就已舉辦過三屆。通過這三屆COA,《第五人格》賽事得以建立起相對穩定的用戶生態。在狼隊最初創建時,許多選手粉絲曾通過各種途徑自發向俱樂部安利合適的選手,希望俱樂部能吸納英才。這件事曾讓藤菲菲為之動容,通過這件事,她當時也切身體會到《第五人格》賽事的用戶粘性和影響力。「我們能做的就是通過成績和內容抓住用戶,建立好感度,從而使他們轉變為狼隊的粉絲」,藤菲菲對此說道。
為了做到這一點,狼隊搭建了名為「狼隊電競之家」的微信小程序。通過小程序上的互動,狼隊得以吸引到一批粘性非常高的核心粉絲,在第五人格分部有所收獲后,狼隊也逐漸將粉絲運營上的成功經驗復制到其他移動電竟項目上。據藤菲菲透露,目前狼隊電競之家的注冊用戶已達幾十萬名。
對于狼隊的粉絲運營工作,藤菲菲提出了一個關鍵概念點——感性聆聽、理性決策,「我經常會去看粉絲在各個平臺上給我們的留言,我們會尊重、聽取并思考粉絲給我們的意見,其中不乏一些很有建設性的意見,但我們不會因為部分粉絲的喜惡就輕易做出決策,根據輿情來管理戰隊,還是要結合具體情況具體分析」。
下一個五年
隨著電競行業的持續發展,女性用戶數量的不斷增加已然成為目前行業的一大發展特征。作為近年來初露崢嶸的新興項目,《第五人格》賽事在用戶群體畫像上也十分符合新時代的特征。據統計,《第五人格》賽事的粉絲里,約70%的群體為女性。
之所以會有如此高的占比,很大程度上是因為《第五人格》在IP塑造過程中擊中了女性用戶的多個需求點。在產品端,《第五人格》哥特式的美術風格不僅十分契合時下青年男女的審美點,與動漫、cosplay等多個亞文化群體的交流和聯動則成功激發了受眾對《第五人格》衍生內容的創作興趣和動力,這也是《第五人格》賽事能夠在日本成為T1級移動電競賽事的根本原因。
賽事端,內容設計上簡單易懂,觀賽門檻大大降低,即便是沒玩過游戲的觀眾也能很快看懂賽事;合作伙伴名單上,作為上海文廣影視集團旗下的IPTV內容運營服務商,百視通的赫然在列證明主流社會正在逐漸認可《第五人格》賽事適合全年齡段觀看;節奏設計上整體偏快,賽場局勢瞬息萬變,賽事觀看沉浸感極強。而且緊湊的賽事節奏設計也在另一個角度減輕游戲端的內容調整壓力,從而在保障賽事觀賞性的同時盡量不去破壞游戲平衡性,最終讓更多賽事觀眾與游戲玩家都能在《第五人格》賽事中享受樂趣。
賽事機制的設計上,已有五年歷史的《第五人格》目前仍有大量冗余,「全局BP」的尚未啟用正是最有力的代表之一。若開啟全局BP,選手的英雄池深度勢必將會遭遇更加嚴峻的考驗,而這一機制所帶來的諸多變量也將在很長一段時間里為賽事觀眾提供大量內容素材。
簡而言之,目前的《第五人格》賽事同時做到了簡單與有趣,而由此所收獲的就是觀眾最為直觀的熱情。上午入場時,我在入口遇到兩位“特殊”的粉絲。她們雖然沒有買到門票,但依舊選擇從日本趕到杭州。閑聊得知,兩位粉絲分別于COA3與COA4時期入坑,其中的一名粉絲甚至因為粉上狼隊的lion選手從而正在通過自學中文來看懂選手直播。
主打非對稱競技的《第五人格》在市場上雖身處冷門賽道,但在微博的超話榜單上,無論是關注度還是互動量,《第五人格》賽事的各項數據即便與市面上熱門項目相比亦不遑多讓。在剛結束的COA6上,DOU5戰隊擊敗成都積極戰隊并奪得冠軍。為期四天的總決賽期間,《第五人格》累計收獲微博熱搜26條,奪冠當晚話題“DOU5深淵總冠軍”的閱讀量更是在賽后迅速突破一千萬。《第五人格》粉絲黏性之強,由此可見一斑。
在《第五人格》賽事的身上,我感受到了市面上少有的“生命力”。它明明已經擁有了一定基數的用戶規模,在周期更短的移動領域里,《第五人格》賽事理應是一個即將或已經步入成熟階段的IP,但種種跡象表明,它的身上卻仍保留著許多成長期IP才擁有的發展潛力。這聽起來似乎有些矛盾,而正是這種矛盾才讓《第五人格》賽事的這種特質顯得更加可貴。
在此前的很長一段時間里,我對「非對稱競技」這一概念一直都處于一知半解的狀態。我曾試著在傳統體育領域里尋找它的范例,但卻一直沒有結果。直到后來,我在棋牌益智類項目里想起了過往常玩的「斗地主」?,F在的斗地主儼然已成為風靡全社會的流行撲克玩法,那么在未來的五年里,《第五人格》賽事是否會成為電競領域的斗地主呢?