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亞洲中東及北非地區電競市場營收占全球市場過半

凌四05-08 11:00 體壇+原創

市場調研機構Niko Partners發布亞洲和中東與北非電競市場報告,據報告內容顯示,2022全球電競市場收入規模預估為13億美元,亞洲與中東及北非地區約占56%。中國依舊是亞洲與中東及北非地區中規模最大的電競市場,其2022全年營收預估為4.45億美元。
市場受眾方面,2022中國電競觀眾數量約為4.002億,下降約7.8%;印度、日本、東南亞等地區電競觀眾人數出現明顯增長,除中國外的亞洲市場內,電競觀眾人數總計增長約17.4%。
電競項目方面,端游上,《valorant》、《英雄聯盟》、《Dota2》在亞洲與中東及北非地區處于市場領先地位;移動電競領域則是《PUBG.M》、《英雄聯盟》手游以及《無限對決》。

亞洲中東北非電競市場報告.png

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