7月23日,英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽第一賽季(WRL A1)的決賽中,來自WRL CN賽區(qū)的KBG戰(zhàn)勝來自WRL APAC賽區(qū)的帕賽NGX奪得總冠軍。雖然WRL CN賽區(qū)隊伍再次奪得冠軍,不過這次決賽卻是“中外對決”。官方在英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽推進的“養(yǎng)狼”計劃,似乎初見成效。
恰逢英雄聯(lián)盟手游1周年慶典,袁婭維、王俊凱、陳都靈等各領(lǐng)域深受年輕人喜愛的明星也受邀參與,讓W(xué)RL A1決賽變成一場游戲與電競的歡慶嘉年華。
幾日的賽事與活動,正好也展示了英雄聯(lián)盟手游電競的兩個特點。一個是通過生態(tài)系統(tǒng)打造,提升各個賽區(qū)俱樂部的實力,堅定不移地走國際化道路。另一個則是緊貼年輕人的喜好,做最潮、最酷的賽事。過程中也能清晰看到,英雄聯(lián)盟手游電競做“鏈接亞洲新青年的移動電競新浪潮”的愿景不再停留在口號,甚至還有了鏈接世界的可能性。
國際與潮流
回顧此次英雄聯(lián)盟手游1周年慶典暨亞洲聯(lián)賽第1賽季總決賽為期三日,場地選在了新建不久的北京JDG英特爾電子競技中心。
WRL A1決賽階段的參賽隊伍共有四支,分別是來自WRL CN賽區(qū)的JT、KBG以及來自WRL APAC賽區(qū)的首爾KT.RY,帕賽NGX。這也是WRL APAC賽區(qū)的隊伍首次來到線下與WRL CN賽區(qū)的隊伍進行正面交鋒。首日四支隊伍開啟了6輪BO1,KBG以一場未敗的優(yōu)異戰(zhàn)績以積分賽第一晉級7月23日的總決賽。
在7月22日的第二個比賽日中,JT戰(zhàn)勝首爾KT.RY,但在對陣帕賽NGX的BO5中,雙方鏖戰(zhàn)5局,JT最終不敵。這也讓7月23日的總決賽成為了WRL CN賽區(qū)與WRL APAC賽區(qū)的終極對決。一方是以常規(guī)賽積分第一進入季后賽,以全勝成績率先晉級總決賽的KBG,另一方則是來自菲律賓的黑馬帕賽NGX。最終KBG沒有給NGX多少機會,以4比0的比分,拿下了總冠軍。
KBG的隊長Anran9贏得了WRL A1的總決賽FMVP。KBG教練回看這一路奪冠,欣慰地表示,“我們是在每一次到了關(guān)鍵時候,隊伍里都有人能站出來,這件事情對我們來說是非常重要的?!?/p>
除了緊張刺激的WRL A1的決賽階段,活動同時也是英雄聯(lián)盟手游1周年的嘉年華。JDG英特爾電子競技中心外的美食區(qū)有飲料、炸雞、刨冰、烤腸。玩樂區(qū)有電玩、投投樂、熒光手繪、巨型保齡球。還有琳瑯滿目的市集攤位和浪漫又神奇的英雄光影森林。不僅讓這樣一個周年慶“好看”、“好吃”還要“好玩”。
周年慶表演賽的嘉賓則來自各個領(lǐng)域,除了歌壇、影壇的明星,也有年輕人喜愛的UP主和KOL。袁婭維在當(dāng)日空降現(xiàn)場,帶來了《回擊》《神預(yù)言》兩首歌曲的精彩演唱。
明星表演賽環(huán)節(jié)中,品牌代言人王俊凱通過直播連線的方式率領(lǐng)黃子弘凡、韓曙光、NOVA.yami、純子刀妹組成的“峽谷隊”,對陣品牌大使陳都靈率領(lǐng)的李浩菲、趙品霖、JDG.Doki、鹿早早組成的“英雄隊”。最終王俊凱秀翻全場,幫助隊伍拿到勝利,自己也收獲了明星表演賽的MVP。
這樣一個英雄聯(lián)盟手游1周年慶典暨亞洲聯(lián)賽第1賽季總決賽的活動,很鮮明地向大家展示了英雄聯(lián)盟手游賽事的兩大特點:一個是國際化,另一個則是潮流化。
“養(yǎng)狼”初見成效
要說WRL A1賽場上的驚喜,毫無疑問是帕賽NGX出現(xiàn)在總決賽。這是一支來自菲律賓的隊伍,他們在之前剛結(jié)束不久的東南亞運動會上拿到了《英雄聯(lián)盟手游》項目的冠軍。因其激進的打法,甚至俘獲了不少國內(nèi)觀眾的心。騰訊互動娛樂英雄聯(lián)盟手游發(fā)行制作人夏丹還特意發(fā)了朋友圈,稱之為:“養(yǎng)狼”戰(zhàn)術(shù)養(yǎng)出一個霸王龍。
“養(yǎng)狼”戰(zhàn)術(shù),熟悉傳統(tǒng)體育的想必不會陌生。這一概念最早來自于中國乒乓球。因為中國在乒乓球項目上過于強大,人們不得不對這項運動的發(fā)展感到擔(dān)憂。
2009年初,蔡振華接掌中國乒協(xié),提出了一項著眼乒乓球未來發(fā)展的長遠計劃。采取“走出去、請進來”的辦法,幫助外國乒乓球運動員提高水平。一方面讓更多教練和球員出國去交流,另外也讓外國選手到中國來訓(xùn)練,幫助他們提高水平,縮小與中國選手的差距。此后在中國的幫助下,世界各國的乒乓球水平都有了大幅提升,這也讓乒乓球這項運動得到更加良性與長足地發(fā)展。
日本隊是中國乒乓球“養(yǎng)狼計劃”受益最大的一個協(xié)會
英雄聯(lián)盟手游賽事在過去面臨著以往中國乒乓球類似的問題。在過去歷屆國際賽事中,CN賽區(qū)占據(jù)絕對統(tǒng)治力。去年的全球冠軍杯,四強就有3支CN賽區(qū)的隊伍,最后的世界冠軍的爭奪也不出意外的變成了CN賽區(qū)內(nèi)戰(zhàn)。
2023年初,聯(lián)盟對職業(yè)聯(lián)賽模式進行升級,由英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽升級成英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽,成為拳頭游戲的首個跨賽區(qū)的職業(yè)移動電競聯(lián)賽。在WRL CN賽區(qū)十二支隊伍的基礎(chǔ)上加入WRL APAC賽區(qū)八支隊伍。賽事設(shè)立的初衷是能讓W(xué)RL CN賽區(qū)的俱樂部和其他WRL APAC賽區(qū)的俱樂部,包括俱樂部的選手之間,有更多交流的機會,幫助大家一起把電競水平提高起來。
騰競體育新項目電競總負責(zé)人,英雄聯(lián)盟手游電競負責(zé)人馮驍甚至直言不諱指出英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽開始后,其實是采用了“養(yǎng)狼”戰(zhàn)術(shù),“我們希望不僅是WRL CN賽區(qū)的俱樂部要卷起來,也希望幫助WRL APAC賽區(qū)的俱樂部一起卷起來,讓英雄聯(lián)盟亞洲聯(lián)賽變成一個更好看的國際性的聯(lián)賽,這是我們的核心目標(biāo),也是我們最想看到的事情?!?/p>
騰競體育新項目電競總負責(zé)人,英雄聯(lián)盟手游電競負責(zé)人馮驍
他還透露了一個細節(jié),這次晉級決賽階段的來自韓國的首爾KT.RY和來自菲律賓的帕賽NGX都是提前三個禮拜就來到了國內(nèi)。帕賽NGX跟WRL CN賽區(qū)的隊伍JDG同住,首爾KT.RY跟WRL CN賽區(qū)的KBG同住。國內(nèi)外的選手每天生活在一起訓(xùn)練在一起。之前帕賽NGX的隊員也說,在中國玩得很開心。這種心態(tài)能幫他們更好的打好比賽。
而在首爾KT.RY隊伍輸了比賽以后。KBG的隊員們則請他們吃飯安慰。英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽這樣一個賽事平臺,似乎在這一幕幕中真的成了鏈接亞洲新青年的平臺。大家在其間互相提升,也增進感情。
另一方面,隨著外國戰(zhàn)隊水平的提升,也會帶動當(dāng)?shù)氐挠^賽熱情。在帕賽NGX贏下JT進入決賽后,菲律賓的在線數(shù)據(jù)上漲明顯。時間線拉長,量變引起質(zhì)變,終將帶動亞洲各地移動電競的發(fā)展?;赝鸚AR A1賽季,“養(yǎng)狼”戰(zhàn)術(shù)可謂初見成效。這也讓外界對英雄聯(lián)盟手游電競未來的國際化路線有了更多信心。
未來不只鏈接亞洲
“鏈接亞洲新青年的移動電競新浪潮”,這是馮驍對于英雄聯(lián)盟手游電競賽事提出的愿景。通過第一賽季看,英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽也不負期望,成為了“鏈接亞洲新青年”的平臺。
在馮驍看來,電競現(xiàn)在是一個當(dāng)代年輕人最好的交流方式。因為其非常容易觸達年輕人,也是一種跨越語言和國界的內(nèi)容形式。
對于未來,官方不只是會把英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽堅持做下去,還會嘗試以WRL CN賽區(qū)作為電競中心,想辦法更多地輻射各個賽區(qū)的玩家和粉絲。可能下一次比賽里面,來自于亞洲以外的其他俱樂部,也都有機會加入到這個體系中來。
“其實《英雄聯(lián)盟手游》在很多新興市場都是非常優(yōu)質(zhì)的項目,所以我們也希望能在其他一些國家和城市繼續(xù)推動英雄聯(lián)盟手游電競的發(fā)展,有非常多的機遇和空間。我們希望接下來能把他們更多跟我們的體系綁定起來,也把他們納入到我們的電競體系中的一部分,讓各個城市的俱樂部和選手,都能有機會跟我們一起同臺競技,這是我們希望它未來能變成的樣子,堅持走國際化聯(lián)賽的這條路線?!?/p>
除了國際化,英雄聯(lián)盟手游電競還將繼續(xù)在“潮流”上做文章?;赝^去一年,WRL聯(lián)動了歌手陳卓璇、說唱歌手早安、艾福杰尼、女足門將趙麗娜、女排世界冠軍劉晏含等各領(lǐng)域深受年輕人喜愛的明星名人。同時去年首屆英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯決賽賽段去到莫干山,與年輕人當(dāng)時最喜歡的露營的潮流生活方式相結(jié)合。到這次的WRL A1決賽賽段,外場增加了很多玩家觀眾可以體驗的活動。
對于“移動電競新浪潮”,馮驍并不希望定義什么是“新浪潮”,而是希望和當(dāng)下年輕人潮流的生活方式去結(jié)合,打造一個具有英雄聯(lián)盟手游電競特色的比賽形式,有更多豐富的內(nèi)容和表現(xiàn)形式。本質(zhì)上來講,電競和娛樂活動都是一種生活方式,怎么樣能把生活方式跟年輕人結(jié)合起來,把中國年輕人在做的事情和亞洲年輕人結(jié)合起來,這就是為什么要提出“鏈接亞洲新青年的移動電競新浪潮”的核心原因。
英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽作為一個創(chuàng)新的聯(lián)賽體系,今年下半年也相應(yīng)地會有第二賽季(WRL A2)。馮驍也透露,包括今年的英雄聯(lián)盟手游艾歐尼亞杯,希望能在更大的線下場景里,去做一些對玩家而言更加符合生活方式的這樣一種電競比賽的場景。可能是露營,可能是海灘或者音樂節(jié)等等。
WRL A1的收官,讓外界看到了英雄聯(lián)盟手游電競更明確的道路,也讓人對即將在不久后開啟的WRL A2有了更多期待。