大學校園屬于年輕人,也是青春和流行文化的聚集地,在這里從不缺少激情和快樂。
武漢華中科技大學的光谷體育館就從12月17日的白天嗨到了夜晚,這是2023CFML秋季賽總決賽暨8周年慶典的現場。
EP和LGD,兩支頂尖戰隊在這里聯袂奉獻了一場打滿7局、波瀾壯闊的秋決,最終EP以完成聯賽首個四連冠的壯舉震撼收尾。與高燃電競同在的,還有CFML精心定制的一連串娛樂環節,在競技的內核其外,CFML用8年的探索找到了一條貼合自身品牌現狀與未來方向的年輕化賽道。
終局之戰,希望之戰
在武漢的秋決舞臺上交鋒的是EP與LGD,兩支戰隊在年末的決戰有一股“史詩感”。
作為對手,他們相互接棒過聯賽的兩個時代。
CFML初期的主題,是AG、Q9和KZ等隊伍的群雄紛爭;S8賽季開始,長期擔任綠葉的LGD一鳴驚人,獨攬三冠霸占鰲頭,開啟了聯賽第一個真正意義上的王朝。
而這段王朝最終在S11總決賽上迎來終結,EP以新王之姿從LGD手中搶過王座,此后三個賽季都未曾讓聯賽冠軍旁落。要知道,當LGD上一次在武漢捧杯,彼時的EP還只是季后賽的邊緣隊伍,這便是新王定義的成長速度。
到了當下的S14賽季,同樣有著聯賽三連冠輝煌成就的兩支隊伍境遇又不相同。
王者EP狀態依舊高昂,常規賽從第三周起便一直是積分榜頭名,季后賽全勝且一局未丟輕松闖入總決賽。
反觀LGD則顯得有些步履維艱,常規賽從第一滑落至第四收關,季后賽首輪便3比0被EP橫掃掉入敗者組,最終憑借在敗者組的“北伐”才一路掙扎回歸決賽舞臺。
LGD能夠進入總決賽可以用“冷門”來形容,但又似乎是命中注定之事。曾經定義了CFML兩個時代的王再次碰頭,當此役注定會誕生聯賽歷史上的第一個四冠王,LGD與EP的交鋒就必定是這段因果的最終之解,也是終局之戰。
最終秋決的過程也驗證了競技體育決賽不能只看數據這條鐵律,一路磕磕絆絆的LGD面對剛剛零封過自己的對手毫無懼色,盡管EP在數據層面實現了完全碾壓,但雙方還是到了BO7的終局。
在決勝局中,LGD曾經9比8緊握賽點優勢,但還是被EP頑強地拖入加時并實現逆轉,10比12的比分,惜敗的LGD目送這些年來最大的對手EP登上了聯賽四冠王的寶座。
回顧這場耗時超7個小時的決賽,全盛姿態的EP展現出了一位王者從順風到逆境的所有精神屬性,他們的勝利當之無愧。而LGD拒絕賽前一致的看衰,新人選手孤城和澤承扛下了大場面的重壓,他們是這家老牌豪門未來值得托付的支柱。
在S14賽季的結尾,CFML的8周年也已經到來,EP結束了現階段誰是CFML唯一王的猜想,秋決是終局之戰。同時,秋決也是希望之戰,EP從中看到了足夠開放的俱樂部未來;LGD也可以挺起胸膛,翹首等待一場翻身仗;CFML也在武漢找到了新階段聯賽的電競新玩法。
邊燃邊“快樂”的八年
在CFML秋決到來前的武漢剛剛迎來一波大降溫,大學校園內的日常則充斥著不畏嚴寒的忙碌,各類考試以及學科期末都將接踵而來。
12月17日,CFML秋季賽總決賽暨8周年慶典走進大學校園,恰逢周末,又是緊張的英語四、六級考試結束的第二天,武漢大學城附近的許多學生群體都聞訊來到華中科技大學光谷體育館,一來能夠感受電競氛圍,二來可以舒緩學業壓力,從動機出發確是件美事。
CFML方面也是為了這場秋決慶典盡力編排,17日當天的決賽接近晚上6點開始,8周年相關環節則從中午就已經全面開始。
有賽事側的全民高校杯作為開場,學生觀眾們目睹了與自身定位最貼合的大眾電競賽事,現場有同學打趣道:“就像是在看同學打比賽,代入感很強。”
之后的表演節目更加“炸裂”,上百位“云悠悠”出現在活動現場,臺上臺下都是她們的身影。云悠悠作為穿越火線世界觀下的人氣角色,抱團出現給予強烈的視覺沖擊,也將當日活動現場氛圍帶進了一段小高潮。
為了讓現場保持亢奮,秋決開始之前CFML還邀請到了知名說唱歌手ICE CRAZ和爆音作為“嗆聲官”,分別成為EP和LGD陣營的“嘴替”一頓輸出,最噪的音樂人配合秋決專屬垃圾話環節,無不在強調著這是一處屬于年輕人的戰場。
“很有趣,很爽!”在臺上的云悠悠和Rapper們的帶動下,華中科技大學的同學也在學校論壇內發帖分享,在秋決開場之前,體育館內火熱的氣氛已經與窗外接近降雪的氣溫形成了鮮明反差,隨著秋決的上演,歷史最激烈的名場面對決上演,燃與快樂交織的現場最終呈現在觀眾眼前,而這股子基調也正是穿越火線手游八年來一直在做的事。
在當天的頒獎環節中還有一段格外溫情的設計,主辦方為來到現場的每位觀眾都頒發了“最佳CFer”獎項,在八周年慶典給老玩家們心頭來了一記溫柔暴擊,引得現場一眾淚目,八年時光,已經足夠讓一位少年經歷大學走入江湖,CF手游也在這一過程中成為了一批人青春競技記憶中的那抹亮色。
在這八年間,無數玩家目睹了穿越火線手游的從無到有,以及從游戲向電競的延伸,其中不僅有CFML在長期扮演玩家們在游戲之外的生活調劑,還有冠軍杯、全民杯等賽事從杯賽、大眾賽事的維度開枝散葉,既開放了玩家的參與,也保證了電競維度的持續造血。
這些行動不難聯想到在年中舉辦的2023全球電競運動領袖峰會,邁入新十年的穿越火線拋出了:吸納新用戶轉化,并持續在選手和觀眾兩端創造新鮮血液的目標。
這一目標的背后其實直指的方向也是玩家,用穩定的賽事體系和長線辦賽來令玩家安心,又依靠優秀的賽場故事和競技內容延長玩家對于穿越火線能帶來滿足的認知。讓玩家感到快樂,這是整個CFML生態努力在做的事。
給快樂披上CFML的沖鋒衣
現在的電競已經逐漸成為一項老少皆可參與的運動項目,但電競的核心受眾依然還是年輕人。
《2023年1-6月中國電子競技產業報告》中顯示,當前階段下中國電競產業的用戶規模為4.87億。電競作為一項新興運動和娛樂方式,年輕群體是電競行業的核心客群,具備較好的長期成長性,其中男性用戶占比為56.4%。
CF作為發展逾十年的電競品牌,玩家規模早早過億,基于FPS游戲的號召力,相比電競行業整體呈現出用戶更加年輕化、男性用戶占比更大的特征,CF手游又因扎根移動端,進一步放大了這些特征。
想在近十年發展中持續突破,自我解構和揣摩嘗試的過程必不可少,在清晰自我認知后,CFML開始立足自己的用戶畫像量體裁衣。
對于大基數的玩家整體,CFML將視野放在了泛流行圈層。當下國風成為眾多傳統行業品牌在搶占年輕化市場過程中的一大利器,CFML也順勢接連推出了國風主題虛擬物品;在秋決當天的產品發布會環節中,CF手游官宣了東方謎城故事會的延續,國潮元素也將在其間大顯身手,2024年將圍繞東方謎城主題推出多個版本,即將在1月上線的龍映山海版本中,二創價值巨大的山海經玩法和更多國風槍皮都會上線。
連續讓國風元素出現在游戲內、賽場中,CFML以大多數人的文化認同和潮流感知為載體走入了玩家心中。
在更早之前的CFML夏決現場,還曾帶來了CF手游與變形金剛聯動的重磅官宣,這是背靠品牌的男性受眾現狀做出的針對性布局。
在變形金剛們的鋼鐵森林中感受“男人的浪漫”,童年的記憶與青春競技平臺的交匯勾起了大批CFer的強烈共鳴。
最后立足于年輕群體的視角,CFML將緊張刺激的競猜玩法引入觀賽環節,將Rapper、coser等年輕文化在當下的熱門標簽貼在了電競舞臺之上,找準了年輕CFer們的痛點做精準激活,CFML在推崇年輕、尊重年輕的基礎上,也主動加入了年輕的行列中去。
當整個CF開始邁入新十年,CFML也在手游的八周年之際找到了自己在新階段的主旋律——年輕。在追求年輕化的腳步中讓每一位置身其中的CFer感受到快樂,這需要CFML充分發揮品牌之下所擁有的文化包容力,讓各類亞文化作為個體順暢地嫁接到CFML的舞臺,又讓各類亞文化之間和諧共存。
很慶幸,在剛剛結束的八周年慶典上,CFML已經展現了自身擁有讓年輕文化有機結合的能力,后續在對年輕化細分電競領域的探索路上,期待CFML賽事能夠持續挖掘出一些新鮮又“快樂”的創意。