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王者榮耀高校聯賽:進校園的不僅僅是賽事

體壇電競06-03 16:51 體壇+原創

6月,各大高校都邁入了畢業季階段,近日的齊魯工業大學則是被電競所填滿。

5月31日至6月2日,第十屆王者榮耀高校聯賽總決賽來到這里,帶來了八支不同高校的隊伍,他們代表著中國大學生王者榮耀的最高水平在此聚首,最終來自福建軟件職業技術學院的象雄戰隊捧起了獎杯。

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從去年9月到今年6月,與大學學年相平行,第十屆王者榮耀高校聯賽高效率辦賽,在招募參賽選手的同時開啟電競主理人計劃,主張由年輕人執掌屬于自己的高校賽事,并將電競產業的合作伙伴借高校聯賽帶入大學校園,為行業未來招賢納士,在校方和年輕群體的大力支持下,屬于大學生們的電競賽事正在加速超脫競技本身,成為一次多元的電競體驗展。

充滿校園感的電競賽事

在過去,高校賽通常就是把電競舞臺搬到大學校園里,王者榮耀高校聯賽卻并不這么認為,作為里程碑式的第十屆賽事,他們想帶給大學生們的是整個電競。

作為一檔聯賽,首先賽事要有穩定的時間跨度,王者榮耀高校聯賽將全年賽事劃分為海選賽、分站賽、大區賽、學年總決賽四個階段,上、下學年分開辦賽歷經全國超700所高校,力求賽事版圖能輻射到全國所有高校的精英玩家。

為了進一步實現這個目標,同時讓更多高校學子能夠親身體驗電競舞臺,賽事的準入門檻相當寬松:年滿18周歲并組建5人隊伍就可以報名。除了友好的準入原則,高校聯賽的參賽獎勵也相當豐厚,各品類游戲內虛擬物品直扎大學生玩家高粘性的痛點,為賽事每到一處都廣受追捧、辦得熱鬧打下參與度基礎。

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而不同于常規的大眾賽事,王者榮耀高校聯賽有著自己的“高校特性”,參與人數多不能是唯一追求,賽事想要做出差異和特征就需要和高校緊密連接。

為此,王者榮耀高校聯賽首先在辦賽時間上選擇向國內普通大學學年節點看齊,在9月的開學季拉開大幕,決賽大考則是在6月的畢業季、升學季時進行,為了讓參賽選手們感受到“賓至如歸”,聯賽甚至將賽程劃分成了“上、下學期”,滿是大學生們熟悉的校園感。

在5月31日開始進行的王者榮耀高校聯賽總決賽上,主辦方將舞臺做了學術化和IP化的融合設計,在突出學校符號的同時以王者榮耀背景世界的稷下學院為主題,把二、三兩個次元的校園貫穿在了一起,來到現場的同學們無不感嘆:“雙廚狂喜”。

在這塊特別設計的舞臺之上,大學生KOL王六堡以及CUBA啦啦隊員在比賽中場帶來串場表演,并與到場同學們進行接力助威。動感活力的啦啦操表演曾經是傳統競技體育賽事的標志之一,如今出現在電競場上,可謂是補足了現場氣氛的最后一塊拼圖,得以讓總決賽從開幕一直炸場到結束。

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總決賽期間來到齊魯工業大學的足球場還會有更多驚喜的發現,在主舞臺的外圍開設有三個互動區域,分別面向播音主持、廣播電視編導和電子競技運動與管理專業,將王者榮耀電競和專業知識相結合,不僅可以提升參與度,即使非電競愛好者的學生路過也可以借活動鍛煉專業能力、了解電競,是總決賽除賽事主舞臺外人員最密集的場所。

另外,通過參與這些專業活動還能夠獲取總決賽門票,讓高校聯賽總決賽從單一的競技賽事層面,升級為了席卷校園的全民參與類打卡、收集活動,原本應該是被畢業離別氣息充斥的校園隨著電競賽事的到來變得更加躁動了起來,處處都彌漫著電競帶來的青春活潑。

王者榮耀高校聯賽就是扎根校園這塊青春集散地的賽事,高校中的靈魂就是積極和充滿爆發力的,他們帶給電競賽事以不懈的高燃,而高校聯賽帶來的也絕不僅僅是一場簡單的競技賽事,還以高開放度的內容讓電競融入到校園文化和生活中去,營造出能抬高學生情緒價值的電競氛圍,這是一套屬于校園電競的新玩法。

電競后浪迎來“從業首秀”

王者榮耀高校聯賽今年已經迎來第十屆,過去有無數青春學子在這里實現了自己的電競夢想,從2023年上半學年的賽事開始,賽事方開始嘗試走上一條不同的道路:高校聯賽的責任不應只是挖掘有潛力的校園電競選手,每一位有斗志和動力的學生理應都從高校聯賽得到些什么。于是“校園主理人”招募計劃油然而生。

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主理人的意思很好理解,大學校園是自由、開放的,那么既然是屬于高校學生的電競賽事,高校聯賽怎么辦就該由學生們說了算。

從上半學年的聯賽開始,王者榮耀高校聯賽著手面向各線下賽點的高校招募主理人,他們經過培訓后獲得主辦方的物料支持,并運用自己的知識和能力組織自己心目中的校園電競賽事。整個學年結束,王者榮耀高校聯賽讓超過300名主理人參與了27個省市的賽點活動中去,在他們的努力下這些賽點也受到了廣大校友的青睞,其中的重慶信息技術職業學院、山東科技職業學院等賽點報名參賽的選手人數都突破千人,實際參賽人數占總報名數量的九成。

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對于學生而言,擔任賽事主理人的意義無疑是多樣的,不僅能夠得到官方在經濟上的基本激勵,王者榮耀電競多年成功舉辦大小賽事后提供的培訓機會更是寶貴,在校企合作的推動下,主理王者榮耀高校賽事還有機會獲得畢業所需的社會實踐加分,主理人們甚至不需擔心因為組織活動而影響了正常的學分獲取。

而且即便沒有以上扶持,能夠擁有全權負責校級落地活動的一線經驗,對于長期只做書面知識儲備的大學生來說是十分寶貴的。在招募要求中,還有對報名者的校園號召力提出要求,這便保證能夠成為代理人的學生本就有一定的對外基礎,不僅為賽事的成功舉辦夯實基礎,經過辦賽鍛煉后的代理人更將是如虎添翼,成為線下工作真正意義上的優質儲備人才。

于是也不難看出聯賽方對于主理人們的重視,不僅為主理人計劃打造了明確的分級體系,還發放專屬徽章、為優秀主理人召開線下表彰會,畢竟他們的身影大有機會出現在未來各大線下電競賽事的精英團隊中,用專業的賽事來給中國電競潛在的優秀從業者權力最大的練兵場,這是王者榮耀高校聯賽在專注于校園電競的十屆賽事后,領悟和主動承擔的行業責任。

看電競比賽順便找了份工作

如果你是一名熱愛電競的應屆生,在現場觀看完校園內的王者榮耀高校聯賽后回到宿舍,告訴室友:“我找到工作了”,一定會聽到滿屋的驚呼,這就是當下王者榮耀高校聯賽在競賽之外能夠實現的奇妙場景。

這背后的推手是王者榮耀高校賽事一直在推崇的“以電競賽事促進就業”方針。

隨著就業寒冬之類的說法出現的頻率越來越高,電競立足于在年輕群體中擁有話語權,以及在待業者、應屆生理解中相對模糊的三重現實,王者榮耀電競開始踐行社會責任,積極對接高校和電競企業,幫助電競進一步走入校園,電競崗位快一步加入校招范疇,這一切則是需要一個契機,那就是賽事。

在剛剛結束的王者榮耀高校聯賽總決賽的賽場之外,電競人才沙龍作為“野享嘉年華活動”的一環受到了更多普通大學生的光顧。各類型電競企業代表走上舞臺,向到場的學生群體介紹電競崗位相關情況,不僅向應屆生們發出了邀請,還為一直以來對電競只聞其名不知其詳的學生拂去了心中的迷霧,在學生心目中電競和其他傳統行業開始處在同一起跑線和認知度上。

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在企業代表和面試官的分享過后,隔壁便是如火如荼進行中的王者榮耀高校聯賽,選手在揮灑汗水、主理人們在為自己的綜合能力添磚加瓦,這是最一線、最真實的電競行業工作狀態,如果說門外的招聘會和分享會是概念教學,賽事就成為了最好的觀察案例。

校方對于這樣的招聘形式自然只有支持,通過舉辦一場校園電競賽事,不僅能豐富學生們的校園生活,還能開拓出一條絕對受年輕人歡迎的擇業路線,幫助解決部分就業率上的壓力,多是一件好事。而傳統校園、年輕群體對電競的認知度提高,就是電競行業當下所剛需的趨勢。

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將一次線下賽事演化成為就業求職的新場景,參與的學生或是收獲一份令人心動的offer;或是明確下一步努力的方向;或是萌生對一塊未知領域的興趣,這是以賽事促進就業概念的意義,也是王者榮耀高校聯賽在競技之外的附加價值。

結語

不知從何時起,電子競技進校園的說法就開始被反復提起。

在過去,這個倡議的目的還停留在為電競證明、去妖魔化等行業形象問題上;而到了今天,電子競技不止要進入校園,進入的方式、身份、意義都開始被津津樂道。

立足校園營造電競氛圍、放權學生掀起電競后浪、借賽求職賦能電競行業,王者榮耀高校聯賽正在嘗試一種很新的電競X高校模式,青春和主流的交匯怎能不讓人心生向往?

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