9月22日,由北京經濟技術開發區工委宣傳文化部主辦,尚亦城(北京)科技文化集團有限公司承辦,北京市電子競技產業發展協會協辦的系列活動2024“亦競亦城”游戲電競產業系列沙龍首期活動在北京智慧電競賽事中心舉辦。
北京市委宣傳部文化產業發展促進處處長吳錫俊、北京經濟技術開發區工委宣傳文化部副部長閆英、北京市電子競技產業發展協會秘書長張雨豪等領導和嘉賓,以及北京靈游坊網絡科技有限公司創始人兼首席執行官梁其偉、北京歌爾丹拿科技有限公司政府關系專員仉大印、機核(北京)文化傳媒有限公司創始人趙夏、騰訊數字輿情部高級研究員鐘杏梅、京東星宇電競俱樂部商業化主管班一博、互影科技(北京)有限公司創始人鹍鵬等企業的專家、業者蒞臨沙龍會并展開交流。
北京市委宣傳部文化產業發展促進處處長吳錫俊首先致辭。他表示,目前游戲和電競產業正在受到越來越多關注,中共北京市委發布的貫徹《中共中央關于進一步全面深化改革、推進中國式現代化的決定》的實施意見更是北京首次明確提及支持游戲和電競產業的發展,在這個時間點舉辦交流會,將對北京游戲和電競產業的發展起到良好的推動作用。
北京經濟技術開發區工委宣傳文化部副部長閆英則從區位優勢、游戲電競營商環境以及產業支持舉措等維度分享了經開區游戲和電競產業的發展現狀。游戲電競產業是經開區科文融合產業的主要發展方向之一,她希望借由此次交流切實了解游戲電競產業發展的難點和痛點,推出更精準的服務保障措施從而進一步推進經開區相關產業發展。
主題分享環節當中,北京靈游坊網絡科技有限公司創始人兼首席執行官梁其偉表示,中國豐富的傳統文化是中國單機游戲發展的根基和無窮無盡的創作源泉,發達的現在科技是動力,成為全球頂尖是目標,這一代文化工作者的使命應是繼續堅持對中國文化進行更深度的提煉。交流過程中,他還提到,豐富資本支持的手段,鼓勵更多中小型獨立游戲研發企業發展是培育更好適合獨立游戲發展的市場環境的關鍵手段。
互影科技(北京)有限公司創始人鯤鵬圍繞創新視聽方向對互動影游發展和AI助力進行了分享。他希望通過科技和技術推動下一代能夠給用戶生成個性化的內容體驗。在交流時他從獨立游戲現有的主流宣發合作方式出發,提出在游戲的宣發端同樣需要體系化的支持。
機核(北京)文化傳媒有限公司創始人趙夏基于對游戲領域的理解,談及了獨立游戲發展面臨的預期管理問題。他認為,當下游戲產業傳統的激勵模式與獨立游戲開發之間的不匹配,引入更適合的評價體系是破局的關鍵。
電競作為當下最受年輕人歡迎的溝通載體之一,騰訊公司數字輿情部高級研究員鐘杏梅分享了知名選手和戰隊基于優異競技成績在海外廣受歡迎的現狀,指出電競基于人物勵志事跡展開將是講好中國故事的良好出海手段之一。
會議最后,北京市委宣傳部文化產業發展促進處處長吳錫俊在聆聽交流后做了總結發言。他希望系列沙龍活動的舉辦,能夠搭建頭部企業、政府組織、媒體之間的交流平臺,以經驗交流、資源匯聚合力助推經開區的游戲產業和電競產業煥發出更多活力,探索符合數字經濟發展規律、帶有城市特色的北京市游戲和電競產業的發展之路。
活動結束后,與會領導與嘉賓合影留念。